Второй сезон Hamster Kombat вызвал интерес мошенников

Второй сезон Hamster Kombat вызвал интерес мошенников

Второй сезон Hamster Kombat вызвал интерес мошенников

Второй сезон популярной игры Hamster Kombat, стартовавший 18 февраля, привлек не только миллионы игроков, но и внимание мошенников. Уже за первую неделю появилось 120 фишинговых ресурсов, пытающихся обмануть пользователей.

Как рассказал «Известиям» руководитель департамента информационно-аналитических исследований компании T. Hunter Игорь Бедеров, злоумышленники создают поддельные сайты и телеграм-каналы, обещая «бесплатные монеты», «уникальные стратегии» и «эксклюзивные обновления».

Они используют фейковые «официальные» сообщества для сбора данных, включая логины, пароли и секретные фразы криптокошельков, а также распространяют вредоносные боты для майнинга HMSTR, поддельные конкурсы и фальшивые улучшения, загружающие на устройства жертв трояны и другие виды фишинга.

По словам старшего контент-аналитика «Лаборатории Касперского» Ольги Свистуновой, мошенники адаптировали старую схему с «легким заработком» под тематику Hamster Kombat. В русскоязычном сегменте интернета уже появился фальшивый сайт, предлагающий пользователям регистрироваться, покупать «хомяков» и зарабатывать на игре. Однако вывести средства невозможно: злоумышленники требуют оплатить буст или комиссию, после чего деньги просто исчезают.

За первую неделю второго сезона аудитория игры достигла 11,6 млн человек, несмотря на то, что многие так и не получили ожидаемого заработка. По словам генерального директора Phishman Алексея Горелкина, мошеннические ссылки, распространяемые через рекламу, могут вести не только на фишинговые сайты, но и на вредоносные программы, способные похищать криптовалютные активы.

Руководитель BI.ZONE Brand Protection Дмитрий Кирюшкин сообщил, что в феврале специалисты компании обнаружили 128 новых доменов со словом Hamster в названии, среди которых есть как поддельные, так и легитимные ресурсы.

Эксперты рекомендуют использовать двухфакторную аутентификацию для защиты аккаунтов в мессенджерах, не передавать никому одноразовые коды для входа, загружать игру только с официальных источников и установить защитное ПО, которое предупредит о попытке перехода на фишинговые сайты.

Атаки на игроков Hamster Kombat начались еще в первом сезоне. Повышенный интерес к игре тогда привлек авторов троянов, похитителей учетных записей в мессенджерах и организаторов фишинговых рассылок. Теперь, с запуском второго сезона, киберпреступники активизировались вновь.

Аэрофлот и Сбер хотят подключить ИИ-агентов к покупке поездок

Аэрофлот и Сбер договорились вместе разрабатывать решения для транспортной отрасли на основе генеративного искусственного интеллекта. Соглашение подписали на ПМЭФ-2026 гендиректор Аэрофлота Сергей Александровский и глава Сбербанка Герман Греф.

Партнёрство рассчитано на три года. За это время компании планируют обмениваться опытом, тестировать цифровые продукты и внедрять сервисы для автоматизации бизнес-процессов. Отдельный акцент сделают на технологиях ИИ.

Самая интересная часть соглашения — идея связать интеллектуальных ИИ-агентов Аэрофлота и Сбера в единую экосистему. По задумке, такие агенты смогут взаимодействовать друг с другом напрямую, без человека-оператора, и решать комплексные задачи в реальном времени.

На практике это может привести к появлению более цельного клиентского сценария. Например, пользователь выбирает рейс, оплачивает билет, оформляет страховку и покупает дополнительные тревел-услуги без прыжков между приложениями и без бесконечного повторного ввода одних и тех же данных.

Звучит как попытка наконец-то убрать из покупки поездки цифровую возню, к которой все давно привыкли. Потому что сейчас даже простой маршрут может превратиться в мини-квест: билет здесь, страховка там, ещё один сервис в отдельном окне, данные вводим заново, терпение теряем по дороге.

Пока речь идёт о развитии технологии и совместной работе, а не о готовом сервисе, который появится завтра утром. Но направление понятно: крупные игроки хотят встроить ИИ не только в чат-боты и поддержку, а в саму логику покупки и сопровождения поездки.

Если проект дойдёт до работающего продукта, ИИ-агенты смогут взять на себя часть рутины, а пользователю останется меньше кнопок, меньше форм и меньше раздражения. В тревеле это уже звучит почти как роскошь.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru