84% детей младше 13 лет легко обходят возрастные ограничения соцсетей

84% детей младше 13 лет легко обходят возрастные ограничения соцсетей

84% детей младше 13 лет легко обходят возрастные ограничения соцсетей

Проведенный в Австралии опрос показал, что 84% детей от 8 до 12 лет посещают YouTube, TikTok, Snapchat, несмотря на возрастные ограничения. Более трети пользуются своим аккаунтом, у 10% его заблокировали.

В конце этого года в Австралии вступит в силу запрет на создание аккаунтов в соцсетях лицами младше 16 лет. Чтобы оценить ситуацию, Комитет по электронной безопасности (eSafety Commission) провел опрос несовершеннолетних; в нем приняли участие 1504 жителя страны в возрасте от 8 до 15 лет (1049 — до 12-ти включительно).

Как оказалось, 95% респондентов используют (PDF) как минимум один из указанных в анкете сервисов: TikTok, Twitch, YouTube, Discord, Snapchat, Reddit, Facebook или Instagram (два последних признаны в России экстремистскими и запрещены).

В числе прочих в прошлом году эти платформы посещали 84% опрошенных младше 13 лет (чаще всего YouTube. TikTok и Snapchat), и больше половины из них заходят на такие сайты из-под учетной записи родителя либо опекуна. Обзавестись собственным аккаунтом детям обычно помогают родители, а особо одаренным он и вовсе не нужен.

 

Многие соцсети ввели возрастной ценз на доступ (13+), и при создании аккаунта почти все поименованные (кроме Reddit) просят указать дату рождения. Однако ее достоверность никак не проверяется, и дети с легкостью обходят это препятствие, солгав.

На YouTube, правда, предусмотрена легальная альтернатива для тех, кому еще нет 13-ти: посещения под присмотром родителей (запрет и ограничения по контенту снимаются через приложение Family Link).

Вместе с тем некоторые сервисы располагают средствами проактивного выявления возраста юзеров:

  • технологии анализа языка (TikTok, Twitch, Snapchat);
  • классификация каналов (YouTube);
  • ИИ и верификация по лицу (TikTok);
  • анализ голоса, поведения, трафика (Twitch).

В случае обнаружения нарушителя правил доступа Twitch, Snapchat, Reddit и Discord немедленно его банят (согласно результатам опроса, с этим столкнулись 10% малолетних владельцев аккаунтов), а TikTok для верности подключает команду аналитиков.

В Facebook и Instagram процесс фильтрации по возрастному признаку более сложен. При вводе в форму даты рождения, говорящей о нежном возрасте, посетителю выводится сообщение об ошибке.

Если тот упорствует, попытки создания аккаунта откладываются на 12 часов. Дополнительно для оценки возраста юзера могут использоваться инструменты идентификации Yoti или помощь специалиста-аналитика.

Разработчик запустил Doom на беспроводных наушниках без экрана

Кажется, список устройств, на которых запускали Doom, снова пополнился, на этот раз беспроводными наушниками. Разработчик Арин Саркисян (Arin-S) сумел портировать легендарный шутер на пару PineBuds Pro. Тех самых TWS-наушников, у которых вообще нет экрана.

Звучит как очередная шутка из серии «Doom запустили на тостере», но всё по-настоящему.

PineBuds Pro — редкий случай на рынке: это одни из немногих наушников с открытой прошивкой, чем Арин и воспользовался. Эти наушники выпускает Pine64 — та же компания, что стоит за RISC-V-паяльниками вроде Pinecil.

Внутри каждого наушника скрывается Arm Cortex-M4F, и именно он стал сердцем проекта DoomBuds. Ради эксперимента разработчик разогнал процессор с 100 до 300 МГц и полностью отключил энергосберегающий режим. Сегодня такой разгон для встраиваемых чипов звучит почти как экстремальный спорт.

 

Отдельной головной болью стали память и хранилище. Чтобы игра вообще влезла в наушники, Арину пришлось серьёзно перекроить код: заранее сгенерировать таблицы, сделать часть переменных константами, отключить систему кеширования и выкинуть всё лишнее. В результате сам движок Doom уложился менее чем в 1 МБ. А WAD-файл Doom 1 пришлось ужать с 4,2 до 1,7 МБ — благо в сети давно есть «облегчённые» версии ресурсов.

Ну и главный вопрос: как играть в Doom без экрана? Решение оказалось неожиданно практичным. Арин использовал UART-подключение PineBuds Pro, чтобы стримить картинку на внешнее устройство или даже в интернет. Bluetooth тоже рассматривался, но по совокупности факторов UART оказался быстрее и стабильнее.

В итоге картинка передаётся в формате MJPEG, а производительность достигает примерно 18 кадров в секунду. Теоретически можно было бы выжать около 25 fps, но процессору банально не хватает сил быстро перекодировать видеопоток.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru