Майнеры составляют четверть всех зловредов в российских госорганизациях

Майнеры составляют четверть всех зловредов в российских госорганизациях

Майнеры составляют четверть всех зловредов в российских госорганизациях

Количество случаев заражения криптомайнерами в государственных организациях в IV квартале 2024 года увеличилось на 9% и составило четверть от общего числа выявленных вредоносных программ.

Высокий уровень распространения таких угроз связывают с нехваткой финансирования и квалифицированных специалистов.

Как сообщили «Коммерсанту» в ГК «Солар», на долю майнеров пришлось 27% всех зарегистрированных случаев заражения вредоносными программами в российских госструктурах за последний квартал 2024 года, что на 9% больше по сравнению с III кварталом.

По словам технического директора центра исследования киберугроз Solar 4RAYS Алексея Вишнякова, наиболее сложная ситуация наблюдается в образовательных и медицинских учреждениях.

В коммерческом секторе доля майнеров значительно ниже. Так, в телекоммуникационных компаниях на них приходится лишь 2% от общего количества вредоносных программ, а в пищевой промышленности — 11%.

Директор департамента расследований T.Hunter Игорь Бедеров связывает ситуацию с кадровым дефицитом и недостаточным финансированием госструктур, что делает их уязвимыми для киберпреступников. Кроме того, на распространение майнеров влияет ситуация на криптовалютном рынке.

«В 2022 году, на фоне падения рынка, интерес к криптоджекингу снизился на 15%, и хакеры переключились на использование шифровальщиков. Однако к концу 2024 года, с ростом стоимости криптовалют, активность майнеров вновь увеличилась, поскольку возросла рентабельность скрытого майнинга», — отметил Бедеров.

Эксперты, опрошенные «Коммерсантом», считают, что основным способом проникновения вредоносных программ в ИТ-инфраструктуру является фишинг. Также распространены заражения через поддельные обновления программного обеспечения и использование нелицензионных программ со встроенными вредоносными элементами.

Эксперт по кибербезопасности «Лаборатории Касперского» Дмитрий Кондратьев также указал на рост атак на цепочки поставок, при которых злоумышленники встраивают вредоносный код в легитимные продукты.

Современные криптомайнеры активно применяют методы маскировки, позволяющие скрывать их деятельность. Они всё чаще становятся бестелесными, не оставляя явных следов в системе. Кроме того, хакеры могут изменять конфигурацию заражённых систем, снижая их уровень защищённости.

Эксперты предупреждают, что наличие криптомайнера в сети может свидетельствовать о более серьёзном компрометации инфраструктуры. Так, в 2020 году была выявлена кибершпионская группировка, которая использовала маскировку под майнеры для сокрытия реальных целей атак.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru