Эстафету сошедшего с дистанции QakBot подхватили трояны DarkGate и PikaBot

Эстафету сошедшего с дистанции QakBot подхватили трояны DarkGate и PikaBot

Эстафету сошедшего с дистанции QakBot подхватили трояны DarkGate и PikaBot

ИБ-компания Cofense предупреждает о вредоносных имейл-рассылках, нацеленных на засев троянов DarkGate и PikaBot. Поддельные письма замаскированы под продолжение переписки, цепочка заражения схожа с той, что использовал QakBot.

По данным экспертов, выявленная кампания стартовала спустя месяц после уничтожения инфраструктуры QakBot, он же QBot и Pinkslip, и продолжается до сих пор. Вначале злоумышленники раздавали DarkGate, в октябре переключились на PikaBot.

Вредоносные сообщения рассылаются массово; вставленная в тело письма ссылка указывает на ZIP-файл. Примечательно, что такие URL, как и в случае с QakBot, позволяют ограничить доступ на загрузку: к примеру, вредоносный архив отдается только тем, кто использует Google Chrome и находится в США.

 

В архивном файле скрывается JavaScript-загрузчик, который обращается к другой веб-странице и скачивает PikaBot или DarkGate.

 

Как вариант, авторы атаки могут использовать загрузчик VBS, LNK или Excel-DNA. В последнем случае целевого зловреда получает и запускает модифицированный файл надстройки Excel (XLL).

И DarkGate, и PikaBot обладают функциями загрузчика, и заражение может повлечь развертывание криптомайнера, инструментов разведки, шифровальщика либо другого вредоноса, на котором остановился выбор автора атаки.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru