Родной мессенджер Android теперь будет использовать RCS по умолчанию

Родной мессенджер Android теперь будет использовать RCS по умолчанию

Родной мессенджер Android теперь будет использовать RCS по умолчанию

Стандартный мессенджер Google Messages, родной для мобильной операционной системы Android, стал ещё безопаснее благодаря использованию протокола RCS (Rich Communication Services) по умолчанию.

Как отметила сама Google, RCS полностью вытеснит СМС, что позволит не только лучше защитить переписки пользователей, но и соответствовать «продвинутым» функциям iMessage от Apple.

Rich Communication Services представляет собой протокол передачи коротких сообщений между абонентами сотовой связи. Google давно присматривается к RCS, а с 2019 года пытается внедрять его в США.

На днях интернет-гигант заявил, что отныне RCS будет стандартом по умолчанию как для новых, так и для старых пользователей мессенджера. Кроме того, Google обещает внедрить сквозное шифрование (E2EE) для групповых чатов.

Кстати, корпорация не так давно запустила E2EE в открытой бета-версии, однако стабильный релиз только готовятся представить в ближайшее время. Что это значит для конечных пользователей: теперь все переписки в приложении Messages (как личные, так и групповые) будут максимально защищены от посторонних глаз.

Если вы специально не отключите RCS в настройках, использование протокола будет активировано по умолчанию. Подробнее о функциональности можно почитать в соответствующем документе.

Подпишитесь на новости

Энтузиасты добавили на PlayStation 5 Xbox Cloud и Windows-игры

PlayStation 5 научили подключаться к Xbox Cloud Gaming, а параллельно — запускать отдельные игры для Windows. Это работа энтузиастов, поэтому воспользоваться проектами можно только на консолях с возможностью запуска homebrew, то есть неофициального софта.

Разработчик RafaelNGP представил PSBox Cloud Gaming — клиент облачного сервиса Microsoft для PS5.

Игры исполняются на удаленных серверах, а консоль принимает видеопоток в 1080p при 60 кадрах в секунду. Картинку можно масштабировать до 4K, но это не превращает исходный поток в нативный 4K.

Приложение поддерживает вибрацию DualSense, эффекты адаптивных курков, подсветку и подключение до четырех контроллеров. Аутентификация проходит через код на телефоне или компьютере.

Для большей части каталога нужна подписка Game Pass Ultimate. Также предусмотрена трансляция с собственной Xbox через Remote Play.

Другой проект, prospero-win, решает задачу локального запуска Windows-игр. Он использует Wine и графические компоненты совместимости, чтобы выполнять их непосредственно на PS5.

По данным автора, Half-Life 2 работает на высоких настройках при 60 FPS, GTA IV — примерно при 55 FPS в открытом городе в 1080p. Counter-Strike 1.6 и Warcraft III преодолевают отметку 60 FPS. Это результаты разработчика, а не гарантия производительности всей библиотеки.

Проект остается экспериментальным: совместимость зависит от конкретной игры. Нужны собственные копии игр и консоль, способная запускать сторонние приложения.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru