Google запустила программу поиска уязвимостей в Android-приложениях

Google запустила программу поиска уязвимостей в Android-приложениях

Google запустила программу поиска уязвимостей в Android-приложениях

Google запустила новую программу вознаграждений за найденные уязвимости — Mobile Vulnerability Rewards Program (Mobile VRP). Исследователям будут платить за выявленные бреши в приложениях для Android.

Интернет-гигант сообщил о новой инициативе в Twitter. Аккаунт Google VRP (Google Bug Hunters) опубликовал твит следующего содержания:

«Мы рады представить общему вниманию Mobile VRP. Ищем багхантеров, которые помогут нам найти и устранить уязвимости в мобильных приложениях».

Основная задача Mobile VRP, по словам Google, — ускорить процесс обнаружения и устранения опасных дыр в стороннем софте для Android-устройств. В «зону покрытия» Mobile VRP войдут программы от самой Google, Red Hot Labs, Fitbit, Nest Labs, Waymo и Waze.

Кроме того, багхантеры будут искать бреши в софте, включающем следующие пакеты и программы:

  • Google Play Services (com.google.android.gms)
  • AGSA( com.google.android.googlequicksearchbox)
  • Google Chrome (com.android.chrome)
  • Google Cloud (com.google.android.apps.cloudconsole)
  • Gmail (com.google.android.gm)
  • Chrome Remote Desktop (com.google.chromeremotedesktop)

Особое внимание будут уделять уязвимостям, допускающим выполнение кода, кражу конфиденциальных данных и тем, которые можно использовать в связке. За возможность удалённого выполнения кода без взаимодействия с пользователем Google выплатит максимальную сумму — 30 тысяч долларов. Бреши, приводящие к краже данных, принесут исследователям до 7500 долларов.

Категория 1) RCE/Без взаимодействия с целью 2) Юзер должен пройти по ссылке 3) Юзер должен установить вредонос 4) Атакующий должен находиться в той же сети
Выполнение кода $30,000 $15,000 $4,500 $2,250
Кража данных $7,500 $4,500 $2,250 $750
Другие бреши $7,500 $4,500 $2,250 $750

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru