В GitHub нашли критическую дыру: можно было получить доступ к репозиториям

В GitHub нашли критическую дыру: можно было получить доступ к репозиториям

В GitHub нашли критическую дыру: можно было получить доступ к репозиториям

Исследователи из Wiz обнаружили критическую уязвимость в GitHub, которая позволяла выполнить код на серверной инфраструктуре платформы через обычную команду git push. Проблема получила идентификатор CVE-2026-3854 и затрагивала GitHub[.]com, корпоративный сервер GitHub и несколько облачных корпоративных версий GitHub.

Суть уязвимости была в ошибке обработки пользовательских параметров при git push.

Атакующему достаточно было иметь доступ на запись хотя бы в один репозиторий, в том числе созданный им самим, чтобы попытаться выполнить произвольные команды на сервере.

Для GitHub Enterprise Server это могло означать полную компрометацию сервера и доступ ко всем репозиториям и внутренним секретам. На GitHub.com риск был ещё больше: из-за общей бэкенд-инфраструктуры злоумышленник теоретически мог получить доступ к миллионам публичных и закрытых репозиториев, расположенных на затронутых узлах.

GitHub быстро закрыл проблему. Патч для GitHub.com развернули 4 марта, а для в GitHub Enterprise Server дыру закрыли 10 марта. По итогам внутреннего расследования корпорация заявила, что признаков эксплуатации уязвимости в реальных атаках не обнаружено.

Однако для корпоративных пользователей риск всё ещё актуален, если они не обновили свои инсталляции GitHub Enterprise Server. По данным Wiz, на момент публикации значительная часть таких серверов всё ещё оставалась без патча. Поэтому администраторам стоит как можно быстрее перейти на обновлённые версии.

Roblox может вернуться в Россию после договорённостей с Минцифры

Похоже, Roblox получил шанс официально вернуться в российскую повестку. Минцифры сообщило, что достигло договорённостей с компанией по вопросам защиты несовершеннолетних пользователей и соблюдения требований российского законодательства.

Как заявили в министерстве, переговоры с оператором популярной игровой платформы завершились в начале июня.

Российская сторона указала на проблемы с действующими механизмами модерации и защиты детей. По данным Минцифры, существующие меры не всегда эффективно препятствовали распространению материалов, связанных с пропагандой суицидального поведения, употребления наркотиков и вовлечением несовершеннолетних в противоправную деятельность.

После консультаций Roblox предоставила гарантии внедрения дополнительных мер защиты пользователей.

Одним из ключевых изменений станет запуск возрастного разделения контента. Уже в июне на платформе должны появиться режимы Roblox Kids и Roblox Select, которые позволят ограничивать доступ к играм в зависимости от возраста пользователя.

Кроме того, компания подтвердила обязательства по борьбе с вредоносным и нежелательным контентом, который может негативно влиять на здоровье и развитие детей.

В Минцифры подчеркнули, что поддерживают работу зарубежных цифровых платформ в России при условии соблюдения требований законодательства. По словам представителей ведомства, аналогичный диалог ведётся и с другими иностранными сервисами.

На фоне достигнутых договорённостей Минцифры и Роскомнадзор уже обратились в соответствующие правоохранительные органы с просьбой поддержать снятие ограничений на доступ к Roblox на территории России.

Фактически речь идёт о своеобразной сделке: платформа усиливает контроль за детским контентом и вводит новые возрастные ограничения, а российская сторона готова рассмотреть смягчение действующих ограничительных мер.

Если процесс пойдёт по заявленному сценарию, то миллионы российских игроков могут получить более стабильный доступ к одной из крупнейших игровых платформ мира. А сама история станет редким примером того, как зарубежный цифровой сервис и российские регуляторы смогли договориться без громких конфликтов и многолетних судебных разбирательств.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru