В декстопных Zoom Rooms закрыли уязвимости локального повышения привилегий

В декстопных Zoom Rooms закрыли уязвимости локального повышения привилегий

В декстопных Zoom Rooms закрыли уязвимости локального повышения привилегий

Компания Zoom Video Communications выпустила первый в этом году набор обновлений безопасности для своих программных продуктов. В клиентском софте для конференц-залов устранено пять уязвимостей; четыре из них позволяют локально повысить привилегии в Windows или macOS и оценены как очень опасные.

Всем проблемам Zoom Rooms уже присвоены CVE-идентификаторы. Обновления с патчами доступны с 6 января.

Закрытые уязвимости высокой степени опасности:

  • CVE-2022-36930 в инсталляторах Zoom Rooms для Windows позволяет локальному пользователю повысить привилегии до уровня SYSTEM (8,2 балла CVSS); уязвимости подвержены все версии ниже 5.13.0;
  • CVE-2022-36929 в клиентах Zoom Rooms для Windows позволяет повысить привилегии до SYSTEM (7,8 балла); уязвимы все сборки ниже 5.12.7;
  • CVE-2022-36926 и -36927 в клиентах Zoom Rooms для macOS грозят повышением привилегий до root (по 8,8 балла); уязвимы все сборки ниже 5.11.3.

В macOS-клиентах Zoom Rooms также выявлена уязвимость средней степени опасности, возникшая из-за небезопасного способа генерации криптоключей для взаимодействия с демон-процессом. Эксплойт, согласно описанию, позволяет локально вызвать состояние отказа в обслуживании (DoS).

Новый патч получил и Zoom для Android: в клиентах сборок ниже 5.13.0 нашли возможность выхода за пределы рабочей директории (path traversal, CVE-2022-36928). Уязвимость позволяет стороннему софту получить доступ на чтение и запись к каталогу данных приложения и признана умеренно опасной.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru