Росатом купил половину Кода Безопасности

Росатом купил половину Кода Безопасности

Росатом купил половину Кода Безопасности

Росатом официально подтвердил приобретение 50% компании "Код безопасности". Стратегическим партнером выступает дочка – «Русатом – Цифровые решения». Совместный бизнес планирует работать на Россию и за ее пределами.

Договор подписали в Москве еще 21 декабря, но известно об этом стало только сегодня.

ООО “Русатом – Цифровые решения” (РЦР, входит в Госкорпорацию “Росатом”) и ООО “Код безопасности” объявляют о создании стратегического партнерства для развития российских программно-аппаратных решений в области информационной безопасности, говорится на сайте Росатома.

Партнерство создано на паритетных началах и предполагает приобретение Росатомом 50% долей ООО “Код безопасности”.

Цель альянса — объединить потенциал и компетенции сторон для ускоренного развития российских продуктов для информационной безопасности и укрепления технологического суверенитета страны в данной сфере.

“Код безопасности” обладает мощным экспертным и кадровым потенциалом, а также опытом решения сложнейших задач, отметил на подписании договора генеральный директор компании “Русатом – Цифровые решения” (Росатом) Александр Вибе.

“Госкорпорация привнесет в партнерство серьезные научно-технологические разработки, возможность интеграции создаваемых решений с другими отраслевыми высокотехнологичными направлениями и, конечно, масштаб”, — заявил Вибе.

Участники партнерства планируют развивать собственные продукты и решения как в России, так и за рубежом.

Разговоры о покупке Росатомом “Кода Безопасности” начались осенью. Эксперты считают, что в текущих условиях госкорпорации выгодно иметь собственного игрока, чтобы не делиться конфиденциальными данными со сторонними организациями.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru