Новый патч для Google Chrome 102 устраняет семь уязвимостей

Новый патч для Google Chrome 102 устраняет семь уязвимостей

Новый патч для Google Chrome 102 устраняет семь уязвимостей

Google в очередной раз выпустила патчи для браузера Chrome. В общей сложности новая версия устраняет семь уязвимостей, среди которых закрались и баги высокой степени риска, о которых сообщили сторонние исследователи.

Одну из уязвимостей выявили в WebGPU, она получила идентификатор CVE-2022-2007 и связана с некорректным использованием динамической памяти (use-after-free). За сообщение об этой проблеме эксперт Дэвид Манучери получил 10 тысяч долларов.

Бреши класса use-after-free возникают, если программа не очищает указатель после освобождения памяти. Как правило, эксплойт для такого бага позволяет злоумышленнику выполнить код, вызвать DoS, повредить данные и даже скомпрометировать систему (если использовать его в связке с другой дырой).

В случае браузера Chrome use-after-free часто приводят к обходу встроенной песочницы. Причём ещё одна такая уязвимость нашлась в ANGLE, слое графического движка — CVE-2022-2011.

В WebGL устранили проблему доступа к памяти за пределами границ (CVE-2022-2008), похожая брешь — CVE-2022-2010 — допускает чтение тоже за пределами границ. Последняя сборка Google Chrome получила номер 102.0.5005.115, она доступна для пользователей Windows, macOS и Linux.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru