Кибератака на Ubisoft не затронула ПДн геймеров, подозреваемые — Lapsus$

Кибератака на Ubisoft не затронула ПДн геймеров, подозреваемые — Lapsus$

Кибератака на Ubisoft не затронула ПДн геймеров, подозреваемые — Lapsus$

Четвертого марта в Twitter и Downdetector появились жалобы на проблемы с доступом к сервисам Ubisoft. В минувшую пятницу разработчик видеоигр опубликовал заявление, пояснив, что причиной сбоя стал киберинцидент, который ИТ-служба уже расследует вместе со сторонними экспертами.

Согласно этому сообщению, атака затронула лишь часть систем и сервисов Ubisoft, да и то ненадолго. Свидетельств раскрытия персональных данных пользователей игровой платформы или несанкционированного доступа к ним не найдено; всем сотрудникам компании на всякий случай сбросили пароли.

Первым на заявление Ubisoft отреагировал The Verge, однако попытки репортера добыть дополнительные данные об атаке результатов не принесли. Остальные СМИ быстро подхватили новую тему; многие при этом тоже высказали предположение, что автором нападения может быть сильно нашумевшая группа хакеров Lapsus$.

Похоже, догадки журналистов оказались верными: в Telegram-канале Lapsus$ появились два новых сообщения — ссылка на заметку The Verge и ответный смайлик с самодовольной усмешкой. Позднее в ответ на прямой вопрос в комментарии взломщики Samsung и NVIDIA заявили, что их не интересовали ПДн клиентов Ubisoft.

 

Напомним, за день до публичного откровения Ubisoft дерзкие хакеры бросили клич, пообещав щедро вознаградить инсайдеров, которые обеспечат им доступ к сетям крупных ИТ- и телеком-компаний. Судя по прежним «подвигам», Lapsus$ прежде всего интересует интеллектуальная собственность, которую преступники усердно сливают в паблик, однако в случае с Ubisoft утечки такой информации пока не обнаружено.

В Сеть выложили восстановленный исходный код легендарного Stuxnet

Неизвестный исследователь опубликовал на GitHub реконструированный исходный код Stuxnet — одного из самых известных и опасных компьютерных червей в истории. В репозитории представлены результаты обратной разработки вредоноса и инструкции по его сборке. В общем, цифровой экспонат из музея кибероружия теперь можно разобрать буквально по винтикам.

Stuxnet обнаружили в 2010 году, однако создавался он, предположительно, в рамках американо-израильской операции Olympic Games.

Целью атаки называли иранский завод по обогащению урана в Натанзе, где использовались промышленные контроллеры Siemens.

Добравшись до нужного оборудования, червь менял режим работы преобразователей частоты и выводил из строя роторы центрифуг. При этом операторам показывались нормальные показатели — промышленное оборудование ломалось, а на экранах царили тишина и порядок. По некоторым оценкам, атака повредила около 10% центрифуг предприятия.

Для распространения Stuxnet использовал USB-накопители, сетевые ресурсы и уязвимость Windows Print Spooler. Достаточно было открыть содержимое заражённой флешки, чтобы неизвестная на тот момент брешь запустила вредонос. Для обхода проверки драйверов применялись сертификаты, похищенные у Realtek и JMicron.

Червь также внедрялся в ПО Siemens WinCC и проекты Step 7, а затем перехватывал взаимодействие с программируемыми логическими контроллерами. Такой набор возможностей сделал Stuxnet первым широко известным вредоносом, который не просто портил файлы, а наносил физический ущерб промышленному объекту.

Идеальной операция всё же не была. Из-за ошибки в проверке окружения червь выбрался за пределы целевой сети и разлетелся по интернету, где его и заметили специалисты. В коде, к счастью, была предусмотрена дата самоуничтожения — 24 июня 2012 года.

Авторы публикации советуют изучать реконструкцию только в полностью изолированной виртуальной машине без сетевого доступа. Всё-таки это не ретроигра для Windows XP, а разобранная граната цифровой эпохи.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru