В Zoho ManageEngine Desktop Central устранили критическую уязвимость

В Zoho ManageEngine Desktop Central устранили критическую уязвимость

В Zoho ManageEngine Desktop Central устранили критическую уязвимость

В платформе для управления конечными точками от Zoho обнаружили и устранили критическую уязвимость, способную привести к обходу аутентификации и удалённому выполнению кода. Речь идёт о проблемах в Zoho ManageEngine Desktop Central и Desktop Central MSP.

Уязвимость получила идентификатор CVE-2021-44757. Удалённый злоумышленник с её помощью может осуществлять «несанкционированные действия на сервере».

«В случае успешной эксплуатации атакующий может получить доступ к конфиденциальным данным и даже загрузить произвольный ZIP-архив на сервер», — пишет Zoho в официальном уведомлении.

Компания не уточнила, фиксировались ли попытки эксплуатации бреши в реальных кибератаках, однако специалисты по кибербезопасности считают, что злоумышленники обязательно возьмут CVE-2021-44757 в оборот. Стоит учитывать, что ManageEngine вообще пользуется популярностью у преступников.

Поскольку патч уже готов, Zoho настоятельно рекомендует установить вышедшие обновления, чтобы защититься от возможных кибератак.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru