Мошенники атакуют россиян, собрав на праздниках базу заражённых смартфонов

Мошенники атакуют россиян, собрав на праздниках базу заражённых смартфонов

Мошенники атакуют россиян, собрав на праздниках базу заражённых смартфонов

На новогодних праздниках россияне любят проводить много времени в социальных сетях и мессенджерах. Но проблема в том, что мошенники прекрасно осведомлены об этом, поэтому они и рассылали поздравительный медиаконтент с вредоносными ссылками. Об активности злоумышленников на прошедших праздниках рассказали специалисты в области ИБ.

Оказалось, что за новогодние каникулы мошенники смогли собрать базу заражённых устройств, а первую рабочую неделю 2022 года преступники начали с атак на счета россиян. Скомпрометировать девайсы пользователей помогло встраивание вредоносных ссылок в поздравительные открытки.

«Кибермошенники не только встраивали ссылки в открытки, но и просто присылали URL под их видом. Перейдя по такой ссылке, пользователь с большой долей вероятности получит вредоносную программу на свой смартфон», — поведал Илья Четвертнёв, технический директор ГК Angara в беседе с «РИА Новости».

Таким способом атакующим удалось собрать к началу рабочей недели приличную базу скомпрометированных мобильных устройств. Используя её, мошенники развернули кампанию, нацеленную на счета граждан. Эту активность уже зафиксировали исследователи.

Почему злоумышленники выбрали именно начало рабочих дней? Эксперты считают, что это осознанно подобранный тайминг, поскольку люди после продолжительного отдыха ещё не до конца вернули себе прежнюю концентрацию и бдительность.

Эксперт компании «Газинформсервис» Григорий Ковшов рассказал, какие действия нужно предпринять, чтобы не стать жертвой мошенников:

«Для тех, кто активно использует социальные сети и мессенджеры в своих коммуникациях, было бы правильно настроить двухфакторную аутентификацию, а также установить антивирусный продукт на своё мобильное устройство. Это поможет существенно снизить риск и при мошеннических атаках. Также не забывайте регулярно обновлять используемые вами приложения до последней версии. Помните — информационная безопасность в наших с вами руках».

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru