Эксперты разработали инструмент для выявления опасных Chrome-расширений

Эксперты разработали инструмент для выявления опасных Chrome-расширений

Эксперты разработали инструмент для выявления опасных Chrome-расширений

Специалисты немецкого центра информационной безопасности CISPA им. Гельмгольца разработали софт, который может выявлять потенциально опасные расширения для браузера Google Chrome. Задача инструмента — детектировать возможность эксплуатации уязвимостей в аддонах.

Проблема вредоносных Chrome-расширений не преувеличена. Например, в феврале Google удалила более 500 злонамеренных аддонов из официального магазина, поскольку они участвовали в операции киберпреступников.

Такие случаи были зафиксированы в апреле и мае 2020 года, и это с учётом того, что буквально за несколько месяцев до этого Google закрыла Chrome Web Store для публикации новых расширений, чтобы бороться с мошенничеством.

Кроме того, Google уже три года разрабатывала набор API Manifest v3, задача которого — определять функциональные возможности и ограничения расширений для Chrome.

Чтобы как-то помочь пользователям защититься от опасных аддонов, немецкие специалисты разработали инструмент под названием «DoubleX». С помощью этого софта можно выявлять уязвимые расширения (необязательно вредоносные). Подробно эксперты описали своё детище в специальном документе (PDF).

«Мы изучили 154 484 аддона для Chrome, у 278 из которых наблюдалась проблема извлечения и передачи данных пользователей. С помощью DoubleX мы выявили, что 89% проблемных расширений могут раскрыть поток информации стороннему злоумышленнику», — отмечают разработчики DoubleX.

«Также мы зафиксировали 172 аддона, установленных более чем у двух миллионов пользователей, которые позволяют атакующему добраться до данных пользователя через другое  установленное расширение».

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru