Check Point купила стартап Avanan, предположительно, за $250 млн

Check Point купила стартап Avanan, предположительно, за $250 млн

Check Point купила стартап Avanan, предположительно, за $250 млн

Израильская компания Check Point Software Technologies, решила приобрести стартап Avanan, который с 2014 года занимается защитой облачной имейл-инфраструктуры. Точная сумма сделки не разглашается, однако израильские СМИ пишут о приблизительных $250 млн.

С момента запуска в 2014 году Avanan удалось привлечь инвестиций на сумму 41 миллион долларов. Среди компаний, вложивших в стартап средства, можно выделить Magma Venture Partners, Stage One Ventures, Greenfield Partners и TPG Growth.

На сегодняшний день в штате Avanan трудятся 100 сотрудников, а число клиентов превышает пять тысяч. Более того, как утверждают представители стартапа, Avanan защищает более 2,5 млн электронных ящиков.

В официальном заявлении Check Point Software Technologies по поводу сделки отмечается следующее:

«Мы планируем интегрировать Avanan в инфраструктуру Check Point Infinity, что поможет нам поставлять наилучшую защиту электронных переписок в мире. Так родится единственное на рынке объединённое средство для защиты рабочих мест от вредоносных файлов, ссылок и фишинга».

Естественно, для Check Point покупка Avanan в первую очередь важна из-за возможности укрепить свои позиции на рынке защиты облачной электронной почты и SaaS. По итогам приобретения израильский ИБ-гигант обещает клиентам следующее:

  1. Модернизировать устаревшие решения и защищать переписки в почте менее чем за пять минут. 
  2. Останавливать на 30% больше вредоносных писем, чем любое стандартное решение для защиты электронной почты.
  3. Защищать важные данные от потерь (как внешних, так и внутренних).
  4. Оберегать OneDrive, Google Drive, Teams, SharePoint, Slack, Box и многое другое от вредоносных файлов, мошеннических ссылок и потерь данных.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru