Microsoft случайно уменьшила объём хранилища OneDrive для бизнеса

Microsoft случайно уменьшила объём хранилища OneDrive для бизнеса

Microsoft случайно уменьшила объём хранилища OneDrive для бизнеса

Microsoft пытается выяснить причину недавнего инцидента с бизнес-версией сервиса OneDrive. А произошло вот что: в определённый момент объёмы хранилища резко сбросились до настроек по умолчанию, а отдельные файлы получили статус «только чтение».

В результате, конечно же, компаниям пришлось удалить часть файлов, чтобы продолжить работу над своими проектами.

Сервис OneDrive для бизнеса предназначен для корпоративных клиентов. Он позволяет сотрудникам делиться рабочими файлами и получать доступ к совместным проектам. OneDrive для бизнеса является частью Office 365 или SharePoint Server. По данным Microsoft, более 85% компаний из списка Fortune 500 используют облачное хранилище OneDrive.

Что касается недавнего инцидента с понижением лимитов, корпорация из Редмонда прокомментировала его следующим образом:

«В настоящее время мы расследуем проблему, которая привела к уменьшению доступного места для хранения файлов в ’’OneDrive для бизнеса’’. В скором времени предоставим дополнительную информацию».

Предварительное изучение логов показало, что система просто не распознаёт лицензии пользователей, поэтому лимиты хранилища автоматически понижаются до настроек по умолчанию. Таким образом, если объём хранящихся файлов превышает 1 ТБ, пользователь сможет только читать их.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru