Apple призналась, что сканировала почту пользователей с 2019 года

Apple призналась, что сканировала почту пользователей с 2019 года

Apple призналась, что сканировала почту пользователей с 2019 года

Пока споры на тему сканирования Apple фото- и видеоматериалов пользователей не утихают, поэтому корпорация решила прояснить один момент. В частности, техногигант признался, что с 2019 года сканировал почту iCloud Mail в поисках сексуальной эксплуатации детей, однако обходил стороной резервные копии iCloud Photos и iCloud.

Забавно, что разговоры о сканировании, якобы существующем уже достаточно долго, заметно усилились после слов главы отдела Apple, отвечающего за безопасность и борьбу с мошенничеством.

Напомним, что Эрик Фридман назвал инфраструктуру купертиновцев наилучшей площадкой для распространения материалов порнографического содержания. Такое заявление сразу же породило совершенно справедливый вопрос: как Фридман мог сделать такой вывод, если корпорация не сканировала все эти годы контент пользователей.

Были также и другие маячки, говорившие внимательному исследователю о попытках Apple анализировать содержимое переписок. Например, в архивной версии страницы Apple, посвящённой защите детей, упоминается технология сопоставления фотографий и поиска сексуального насилия над несовершеннолетними.

Помимо этого, глава отдела Apple, отвечающего за конфиденциальность, упоминала эту же систему ещё в январе 2020 года. Примечательно, что «яблочная» корпорация никак не комментирует высказывание Фридмана, однако уточнила изданию 9to5Mac, что сканирование никогда не применялось в отношении iCloud Photos.

Но с электронной почтой дело обстоит несколько иначе. Те же представители Apple подтвердили, что с 2019 года компания сканирует медиаконтент, передаваемый через iCloud Mail, и ищет там признаки незаконного обращения с детьми.

Напомним, что на прошлой неделе исследователи выявили уязвимость в системе Apple для сканирования фотографий пользователей. Баг кроется в алгоритме хеширования NeuralHash.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru