Взломавшие EA хакеры слили исходный код игры FIFA 21

Взломавшие EA хакеры слили исходный код игры FIFA 21

Взломавшие EA хакеры слили исходный код игры FIFA 21

Почти два месяца прошло с момента взлома всемирно известного разработчика видеоигр — Electronic Arts. Теперь стоявшие за атакой киберпреступники, не сумев договориться с жертвой, решили слить все украденные данные.

Как стало известно в июне, злоумышленники проникли в сеть гиганта игровой индустрии и похитили в общей сложности 750 ГБ конфиденциальной информации, включая исходный код ряда популярных игровых проектов.

Помимо этого, в руки хакеров попал код движка FrostBite, инструменты для отладки, код сервера для организации матчей в FIFA 21 и проприетарные фреймворки. Также прошла информация о краже API-ключей, SDK и других инструментов Electronic Arts.

26 июля стоявшие за взломом киберпреступники целиком опубликовали кеш украденных данных. Ожидаемо, что на этот шаг злоумышленники пошли после того, как их переговоры с EA провалились.

Теперь хакеры планируют продать важную информацию, чтобы хоть как-то конвертировать кибератаку в выручку. Изначально скомпрометированные данные появились на одном из хакерских форумов, однако сейчас вся информация уже разошлась по площадкам схожей тематики.

Сотрудники издания The Record проанализировали выставленный архив и пришли к выводу, что дамп содержит исходный код игры FIFA 21. Также исследователи обнаружили там инструменты, которые помогали поддерживать онлайн-сервисы Electronic Arts.

В конце июня мы писали, что EA достаточно долго игнорировала уязвимые домены, что в конечном счёте и привело к столь серьёзным последствиям. Оказалось, что эксперты компании Cyberpion ещё в декабре прошлого года пытались предупредить игрового гиганта об угрозе.

Apple закрыла 194 уязвимости в macOS и iOS

Apple выпустила iOS 26.6 и iPadOS 26.6, а вместе с ними — внушительный набор патчей. В мобильных системах компания закрыла 78 уязвимостей, которым соответствуют 87 уникальных номеров CVE. Ни одну из них, по данным Apple, злоумышленники пока не успели активно использовать. Но набор возможностей у багов был почти флагманский.

Одна из уязвимостей позволяла приложению получить права root, другая — выполнить произвольный код на уровне ядра.

Ошибки в Game Center и библиотеке libc помогали вредоносным приложениям выбраться из песочницы, а проблема в CloudAttestation — обойти проверку цифровой подписи кода.

Не отставала и обработка файлов. Специально подготовленные изображения и документы могли привести к выполнению произвольного кода через ImageIO и SceneKit.

Отдельная ошибка позволяла приложению добавлять контакты без разрешения пользователя. А при наличии физического доступа к iPhone конфиденциальные данные можно было подсмотреть через функцию «Повтор экрана iPhone».

Больше десятка исправлений досталось ядру системы. Уязвимости позволяли повреждать и читать память, обходить сетевые фильтры или просто отправлять устройство в неожиданный нокаут.

WebKit тоже хорошенько прошлись заплатками. Баги в браузерном движке могли раскрыть содержимое памяти, историю посещённых ссылок, нарушить изоляцию iframe, помочь приложению читать чужие файлы или обрушить Safari. Ещё одна уязвимость в Wi-Fi позволяла находящемуся поблизости атакующему повредить память процесса.

На Mac-устройствах масштаб уборки оказался ещё серьёзнее: в macOS Tahoe 26.6 закрыли 155 уникальных CVE. Обновления watchOS, tvOS и visionOS также получили исправления. Всего в свежих версиях систем Apple устранено 194 уникальные уязвимости без учёта повторов между платформами.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru