В Weblogic Server пропатчены четыре критические уязвимости

В Weblogic Server пропатчены четыре критические уязвимости

В Weblogic Server пропатчены четыре критические уязвимости

Компания Oracle выпустила очередной набор патчей, суммарно закрыв 342 новых уязвимости в своих продуктах. В числе прочих обновления получили Java SE, MySQL, VirtualBox, Solaris и сервер приложений Weblogic.

Из уязвимостей в WebLogic Server наиболее интересна критическая дыра CVE-2019-2729 (9,8 балла по CVSS). Разработчик уже латал ее в 2019 году, выпустив срочные обновления для бизнес-платформы Fusion Middleware. Данная уязвимость возникла из-за некорректной десериализации документов XML и позволяет удаленно и без авторизации выполнить вредоносный код на сервере.

Как оказалось, CVE-2019-2729 актуальна также для систем управления эффективностью предприятия (EPM) семейства Hyperion — сервер WebLogic включен в них как компонент. Наличие уязвимости подтверждено для Hyperion Infrastructure Technology выпусков 11.1.2.4 и 11.2.5.0.

В WebLogic Server объявилось также шесть новых проблем; три из них оценены как критические. Эксплойт во всех случаях тривиален, не требует аутентификации (нужен лишь доступ по сети) и грозит такими неприятностями:

  • CVE-2021-2394 — захват контроля над сервером, 9,8 балла;
  • CVE-2021-2397 — захват контроля над сервером, 9,8 балла;
  • CVE-2021-2382 — захват контроля над сервером, 9,8 балла;
  • CVE-2021-2378 — отказ в обслуживании (DoS), 7,5 балла;
  • CVE-2021-2376 — DoS, 7,5 балла;
  • CVE-2021-2403 — неавторизованный доступ на чтение к данным, 5,3 балла.

Попытки взлома серверов через уязвимости в WebLogic — нередкое явление, поэтому пользователям рекомендуется обновить сервер приложений ASAP.

В платформе Java SE устранены четыре проблемы с безопасностью; самая серьезная из них получила 7,5 балла по CVSS. В MySQL Server пропатчено 35 уязвимостей, в VirtualBox — четыре, в ядре Solaris — одна, и притом неопасная. Полный список продуктов, получивших обновления, представлен в июльском бюллетене Oracle.

Роскомнадзор судится с крупнейшими в мире игровыми студиями

Роскомнадзор подал иски сразу к нескольким крупным разработчикам игр. Поводом стал отказ от локализации персональных данных российских пользователей. По данным СМИ, иски поданы как минимум к семи игровым студиям, среди которых Electronic Arts (The Sims, Battlefield, FIFA и др.) и Take-Two Interactive Software (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption).

Все материалы направлены в судебный участок мирового судьи в Таганском районе Москвы по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ — нарушение законодательства о персональных данных.

По данным юридической компании Semenov & Pevzner, которые приводит «Коммерсантъ», Роскомнадзор предъявил претензии к зарубежным игровым студиям из-за несоблюдения требований по персональным данным.

В Роскомнадзоре изданию подтвердили наличие таких претензий. Соответствующие протоколы были направлены в суд. В случае признания виновными игровым студиям может грозить штраф до 6 млн рублей.

Как рассказали в Semenov & Pevzner, по трём делам из семи решения ещё не вынесены. Это касается Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group. В отношении Battlestate Games Limited, Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc. и NetEase Interactive Entertainment Pte судебные заседания уже прошли в апреле. Всем им назначены штрафы по 2 млн рублей. Адвокат Forward Legal Сергей Кокорев также напомнил, что ещё в 2023 году была оштрафована Blizzard.

Главный риск для игровых студий, по мнению Сергея Кокорева, заключается в том, что Роскомнадзор может перейти от штрафов к требованиям устранить нарушения. В этом случае, как считает источник издания на игровом рынке, возможны более жёсткие меры. Если дело дойдёт до блокировок, нормальный игровой процесс может оказаться невозможен даже с VPN — это показал пример Roblox, заблокированного регулятором в декабре 2025 года. В таком сценарии на рынке могут остаться в основном российские и китайские игры.

Впрочем, независимый эксперт игрового рынка Константин Говорун напомнил, что практически все зарубежные игровые компании уже свернули деятельность в России. При этом, по его оценке, пользовательская база игр этих разработчиков в стране составляет около 30 млн человек.

Продюсер студии Owlcat Games Максим Фомичев отмечает, что российские пользователи уже научились обходить ограничения, в том числе покупая игры через посредников. Поэтому, по его мнению, даже в случае полной блокировки для российских игроков может измениться не так много.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru