Google: Грамотный патчинг избавил бы от 25% 0-day в 2020 году

Google: Грамотный патчинг избавил бы от 25% 0-day в 2020 году

Google: Грамотный патчинг избавил бы от 25% 0-day в 2020 году

Специалисты Google утверждают, что доброй четверти 0-day уязвимостей, которые злоумышленники эксплуатировали в 2020 году, можно было избежать банальным грамотным патчингом. Если бы разработчики своевременно и добросовестно устраняли бреши в своих продуктах, успешных кибератак было бы на порядок меньше, уверены в Google.

Команда Project Zero, специализирующаяся на поиске проблем безопасности, утверждает, что за весь прошлый год ей удалось выявить 24 уязвимости нулевого дня. Все эти дыры использовались в реальных атаках.

Шесть обнаруженных багов представляли собой вариации старых уязвимостей, которые уже были описаны экспертами в предыдущие годы. Другими словами, киберпреступники просто изучили отчёты о проблемах безопасности, выделили важные моменты и создали новые эксплойты для старых дыр.

«Для разработки некоторых новых эксплойтов потребовалось заменить всего одну-две строки в коде. В результате на выходе злоумышленники получили вполне рабочие инструменты для новых атак», — пишут специалисты Project Zero в блоге.

Исследователи имеют в виду эксплойты для 0-day в таких серьёзных продуктах, как Chrome, Firefox, Internet Explorer, Safari и Windows. Команда Project Zero даже опубликовала таблицу, в которой наглядно видно, из какой старой уязвимости появилась новая:

 

Ещё три 0-day бреши, выявленные и якобы устранённые в 2020 году, можно было использовать в атаках приблизительно похожим способом. По словам экспертов, потребовались дополнительные патчи для Chrome, Internet Explorer и Windows.

При этом в Project Zero подчёркивают, что если бы у злоумышленников была возможность изучить выпущенные патчи, они с большой долей вероятности смогли бы создать новые рабочие эксплойты.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru