Вредоносный майнер для Linux от TeamTNT научился избегать детектирования

Вредоносный майнер для Linux от TeamTNT научился избегать детектирования

Вредоносный майнер для Linux от TeamTNT научился избегать детектирования

Киберпреступная группа TeamTNT добавила в свой вредоносный криптомайнер для систем Linux новые функции, позволяющие ещё лучше спрятать вредонос от защитного софта и глаз исследователей. Об этом сообщили исследователи из AT&T Alien Labs.

Напомним, что майнер является составной частью ботнета TeamTNT, о котором не так давно писали специалисты Trend Micro. В декабре, по данным исследователей, боты Xanthe, принадлежащие кибергруппировке, начали проникать на серверы Linux через плохо настроенные Docker API.

Задача ботнета TeamTNT — добывать криптовалюту для киберпреступников. Известно, что кампания злоумышленников активна как минимум с апреля 2020 года. Основной целью вредоноса являются установки Docker, однако операторы также атакуют и некорректно настроенные инсталляции Kubernetes.

Теперь специалисты рассказали об усовершенствовании зловреда, разрабатываемого TeamTNT. В частности, операторы ботнета стали использовать новый инструмент, помогающий спрятать вредоносный процесс от программ-анализаторов (вроде «ps» и «lsof»).

«Киберпреступная группировка использует новый инструмент, чтобы избежать детектирования. Операторы ботнета скопировали новые функциональные возможности из репозиториев с открытым исходным кодом», — пишут эксперты AT&T Alien Labs.

Речь идёт об инструменте libprocesshider, исходный код которого доступен с 2014 года на GitHub. Согласно описанию, libprocesshider позволяет «спрятать процесс в системах Linux с помощью прелоадера ld».

Изначально новый инструмент попадает в систему жертвы в виде замаскированного tar-файла, дальше его распаковывает скрипт и записывает по пути /usr/local/lib/systemhealt.so. После этого libprocesshider добавляется в /etc/ld.so.preload.

Google готовит для Android синхронизацию Wi-Fi между устройствами

Google рассказала о мартовских обновлениях Android и среди них есть несколько вполне полезных мелочей. Главная новинка — Wi-Fi Sync, функция, которая будет синхронизировать между личными устройствами уже известные и доверенные сети Wi-Fi. Google описывает её как способ упростить подключение в собственной экосистеме устройств, чтобы не вводить одни и те же пароли по кругу.

Эта функция появилась в заметках к Google Play services v26.10 от 16 марта 2026 года. Согласно описанию, речь идёт о связке десктопа и телефона: сохранённые сети будут автоматически «переезжать» между устройствами, если они входят в личную экосистему пользователя.

Интересно, что не так давно мы писали, что Android разрешит скрывать Wi-Fi от других пользователей устройства. Это особенно удобно на планшетах, которыми пользуются сразу несколько человек.

Есть и новость для тех, кто покупает игры в Google Play. Google отдельно объявила, что в магазине появятся Game Trials — возможность попробовать некоторые платные игры в течение ограниченного времени перед покупкой.

При этом прогресс обещают сохранять: если игра понравится и пользователь её купит, начинать заново не придётся. Google пишет, что функция появится для отдельных игр «в ближайшее время».

Помимо этого, корпорация подтвердила смежные изменения. Например, покупка отдельных игр один раз с доступом сразу на телефоне, планшете и компьютере. Так что направление у Google вполне читается: Play Store всё активнее превращают в более удобную игровую витрину, а не просто в магазин приложений.

Отдельная маленькая правка досталась и Wear OS. В Google Play Store v50.6 для часов появились анимированные заглушки во время загрузки страницы Browse. Функция крошечная, но как раз из тех, что делают интерфейс чуть менее деревянным.

Как обычно бывает с такими обновлениями, раскатка идёт постепенно. То есть даже после официального появления нужные функции могут добраться до устройств не сразу.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru