Google устранила опасную RCE-уязвимость Golang в Windows

Google устранила опасную RCE-уязвимость Golang в Windows

Google устранила опасную RCE-уязвимость Golang в Windows

Специалисты Google в этом месяце устранили опасную уязвимость в проекте Golang (многопоточный язык программирования Go). Брешь затронула пользователей Windows, с её помощью можно удалённо выполнить произвольный код.

RCE-уязвимость, получившая идентификатор CVE-2021-3115, существует из-за стандартного поведения Windows при поиске пути. В частности, дыра кроется в команде «go get».

Проблему безопасности обнаружил японский исследователь, известный в Twitter под псевдонимом RyotaK. Как объяснил специалист, баг проявляется в момент, когда пользователь запускает команду «go get» для того, чтобы профетчить репозиторий.

Согласно принципу поиска файлов в Windows, опирающемуся на системную переменную PATH, при использовании, например, команды netstat система будет искать сначала исполняемые файлы netstat.exe, netstat.bat или netstat.* в текущей директории. Если же в ней нет ничего с похожим именем, шелл Windows найдёт системную утилиту netstat, расположение которой можно найти в переменной %PATH%.

Из-за определённых рисков разработчики PowerShell не так давно отказались от такого поведения и начали отдавать приоритет путям в переменной %PATH%, а не текущим недоверенным директориям. На Linux всё это работает несколько иначе.

Однако в случае использования команды «go» Windows отдаст приоритет локальной директории и что более важно — задействует утилиту cgo, предназначенную для генерации пакетов Go, вызывающих код C. Таким образом, в первую очередь поиск компилятора GCC будет производиться в недоверенной локальной директории.

Как объяснил RyotaK, в системах Windows GCC-компилятор допускает запуск вредоносной копии gcc.exe, которую атакующий может подсунуть вместо легитимного компилятора GCC. Именно этот баг, по словам Google, разработчики устранили на этой неделе.

Google готовит для Android синхронизацию Wi-Fi между устройствами

Google рассказала о мартовских обновлениях Android и среди них есть несколько вполне полезных мелочей. Главная новинка — Wi-Fi Sync, функция, которая будет синхронизировать между личными устройствами уже известные и доверенные сети Wi-Fi. Google описывает её как способ упростить подключение в собственной экосистеме устройств, чтобы не вводить одни и те же пароли по кругу.

Эта функция появилась в заметках к Google Play services v26.10 от 16 марта 2026 года. Согласно описанию, речь идёт о связке десктопа и телефона: сохранённые сети будут автоматически «переезжать» между устройствами, если они входят в личную экосистему пользователя.

Интересно, что не так давно мы писали, что Android разрешит скрывать Wi-Fi от других пользователей устройства. Это особенно удобно на планшетах, которыми пользуются сразу несколько человек.

Есть и новость для тех, кто покупает игры в Google Play. Google отдельно объявила, что в магазине появятся Game Trials — возможность попробовать некоторые платные игры в течение ограниченного времени перед покупкой.

При этом прогресс обещают сохранять: если игра понравится и пользователь её купит, начинать заново не придётся. Google пишет, что функция появится для отдельных игр «в ближайшее время».

Помимо этого, корпорация подтвердила смежные изменения. Например, покупка отдельных игр один раз с доступом сразу на телефоне, планшете и компьютере. Так что направление у Google вполне читается: Play Store всё активнее превращают в более удобную игровую витрину, а не просто в магазин приложений.

Отдельная маленькая правка досталась и Wear OS. В Google Play Store v50.6 для часов появились анимированные заглушки во время загрузки страницы Browse. Функция крошечная, но как раз из тех, что делают интерфейс чуть менее деревянным.

Как обычно бывает с такими обновлениями, раскатка идёт постепенно. То есть даже после официального появления нужные функции могут добраться до устройств не сразу.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru