Microsoft откажется от TLS 1.0 и 1.1 в Office 365 15 октября 2020 года

Microsoft откажется от TLS 1.0 и 1.1 в Office 365 15 октября 2020 года

Microsoft откажется от TLS 1.0 и 1.1 в Office 365 15 октября 2020 года

Microsoft назвала дату окончания поддержки устаревших версий протокола Transport Layer Security (TLS) в Office 365. Речь идёт о TLS 1.0 и 1.1, которые с 15 октября 2020 года уже не смогут использоваться в наборе сервисов Microsoft.

Идея отказаться от TLS 1.0 и 1.1 возникла уже давно. Microsoft реализовала бы её раньше, если бы планам не помешала пандемия коронавирусной инфекции COVID-19. Теперь же, когда всё более-менее приходит в норму, в Редмонде решили вернуться к этому вопросу.

«Поскольку страны начали возвращаться к привычной жизни (после пандемии — прим. AM), мы переназначили дату отказа от TLS 1.0 и 1.1 в Office 365 на 15 октября 2020 года», — пишет Microsoft.

«Как мы уже ранее подчёркивали, в продукте будут использоваться версии TLS 1.2+, чтобы обеспечить пользователям самое надёжное шифрование. Таким образом, наш сервис будет более безопасным по умолчанию».

Напомним, что в середине июля разработчики Google выпустили версию браузера Chrome 84, в которой тоже отказались от TLS 1.0 и 1.1. На самом деле, Microsoft, Google, Apple и Mozilla ещё в 2018 году договорились прекратить поддержку этих небезопасных версий протокола в своих продуктах.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru