Google Chrome вскоре может начать блокировать загрузку файлов по HTTP

Google Chrome вскоре может начать блокировать загрузку файлов по HTTP

Google Chrome вскоре может начать блокировать загрузку файлов по HTTP

Разработчики Google хотят внедрить в браузер Chrome блокировку загрузки некоторых типов файлов, которая происходит по незащищенному протоколу HTTP. Согласно предложению, блокироваться по умолчанию будут загрузки только определенных типов файлов, представляющих «потенциальную опасность».

В итоге среди таких «опасных» файлов перечисляются следующие: EXE (исполняемый файл Windows), DMG (исполняемый файл macOS), CRX (пакет расширения Chrome), а также все распространенные форматы архивов — ZIP, GZIP, BZIP, TAR, RAR и 7Z.

Причина, по которой принято считать, что эти файлы представляют определенный риск, заключается в популярности использования этих форматов для сокрытия вредоносных программ.

Идея Google заключается в блокировании в браузере Chrome процесса загрузки файлов вышеозначенных форматов, если сама загрузка происходит по протоколу HTTP. При этом сайт, на котором происходит загрузка, должен работать по HTTPS.

Разработчики интернет-гиганта подчеркивают, что блокировать загрузки с сайтов, которые работают по HTTP, нет никакого смысла, так как браузер уже предупреждает пользователя о небезопасности подключения.

Сотрудник Google Эмили Старк, которая и поведала о планах корпорации, призывает разработчиков других популярных браузеров поступить так же.

На PlayStation 5 научились запускать полноценный Linux

Энтузиасты нашли новый способ запустить рабочий Linux на PlayStation 5. Его предложил исследователь Энди Нгуен, он позволяет загрузить на консоли полноценную Linux-среду. Тем не менее в нынешнем исполнении метод действует только при жёстких условиях.

Способ работает на дисковой версии PS5 с прошивками 3.00-3.21 или 4.00-4.51. Кроме того, пользователю нужен джейлбрейк и запуск специальных пейлоадов.

После настройки консоль может загружать Ubuntu 26.04 на современном ядре Linux. Система ведёт себя почти как обычный Linux-компьютер: с терминалом, конфигурационными файлами и ручной настройкой.

При этом модификация не постоянная. После перезагрузки PS5 возвращается в обычный режим, а для повторного запуска Linux нужно заново применять джейлбрейк.

В Linux-среде уже доступны некоторые низкоуровневые настройки. Например, можно менять объём видеопамяти, управлять скоростью вентиляторов и включать режимы повышенной производительности. Это делает PS5 чуть ближе к экспериментальному десктопу, чем к обычной игровой консоли.

Но ограничений пока хватает: поддержка драйверов неполная, часть функций работает нестабильно. Wi-Fi может требовать ручного перезапуска, DualSense не работает через встроенное беспроводное подключение, а для геймпада нужны внешние адаптеры. Вывод изображения пока ограничен 60 Гц, включая 1080p, 1440p и 4K. Поддержка 120 Гц может появиться позже.

Главный плюс — такой запуск Linux не переписывает системный софт консоли. Достаточно перезагрузить PS5, и она снова работает как обычная PlayStation. Но риск и сложность всё равно остаются: нужна подходящая прошивка, технические навыки и готовность разбираться с экспериментальной сборкой.

Для массового пользователя это пока скорее любопытный хак, чем практичная функция. Но для сцены моддинга PS5 — заметный шаг вперёд.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru