Фейковые сайты под Poizon обманывают покупателей в России

Фейковые сайты под Poizon обманывают покупателей в России

Фейковые сайты под Poizon обманывают покупателей в России

Китайский маркетплейс Poizon официально вышел на российский рынок, и этим тут же воспользовались мошенники. В июне специалисты BI.ZONE зафиксировали появление более 20 фейковых сайтов, которые внешне копируют оригинал.

Схема старая: пользователь заходит на такой сайт, делает заказ, оплачивает покупку — и остаётся ни с чем. Товар не приходит, деньги пропадают.

Иногда злоумышленники действуют хитрее. Сначала они размещают товар на настоящем маркетплейсе. Человек оформляет заказ, получает уведомление об отмене, а на следующий день — «извинения» по почте и ссылку на якобы «выгодную покупку» на другом сайте. Эта ссылка ведёт на фишинговую страницу, где у жертвы уже крадут деньги или данные.

BI.ZONE советует быть внимательными:

  • проверяйте адрес сайта — у фейков часто бывают странные домены, лишние символы или ошибки;
  • не переходите по ссылкам из писем или мессенджеров, особенно если вас уговаривают купить что-то срочно и «со скидкой»;
  • смотрите, есть ли у продавца отзывы и как давно он зарегистрирован.

По словам BI.ZONE, мошенничество с маркетплейсами и досками объявлений входит в топ-3 самых распространённых схем. Только за 2024 год эксперты обнаружили более 20 тысяч подобных случаев.

Ажиотаж вокруг Poizon вполне понятен — в прошлом году он стал лидером среди зарубежных площадок по числу заказов из России. Но на фоне этого интереса не стоит терять бдительность — мошенники не дремлют.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru