Хакеры нашли более 120 багов в системах ВВС США, заработали $130 000

Хакеры нашли более 120 багов в системах ВВС США, заработали $130 000

Хакеры нашли более 120 багов в системах ВВС США, заработали $130 000

Минобороны США сообщило, что в рамках мероприятия по поиску уязвимостей Hack the Air Force 3.0 более тридцати «белых хакеров» заработали $130 000. Всего исследователям удалось обнаружить более 120 уязвимостей.

Эту акцию министерство проводило совместно с платформой HackerOne. Стартовало мероприятие 19 октября, а закончилось 22 ноября, — продлилось более четырех недель. По сути, Hack the Air Force 3.0 представляло собой самую масштабную кампанию по поиску багов, организованную правительством США.

В программе приняло участие в районе 30 так называемых «белых хакеров» (white hat hackers). Теперь же Минобороны опубликовало результаты и подвело итоги конкурса.

Оказалось, что в ходе мероприятия было обнаружено более 120 уязвимостей, а участвующим было выплачено в общей сумме $130 000. Минимальное вознаграждение, предусмотренное на Hack the Air Force 3.0 — $5 000. Именно столько обещали выплатить нашедшему критическую брешь.

«Это был очень важный шаг — позволить специалистам выявить уязвимости на сайтах и в системах военно-воздушных сил. Такой подход позволит нам усилить нашу кибербезопасность и свести к минимуму бреши в обороне», — заявил капитан Джеймс Томас.

«Организовывая подобные мероприятия, мы привлекаем отдельных очень квалифицированных и талантливых экспертов, к которым мы бы не смогли обратиться за помощью никак иначе».

Подпишитесь на новости

РКН предложил идентифицировать детей в соцсетях и ограничить время онлайн

Детскому интернету предлагают добавить проверку личности и таймер. Роскомнадзор направил в комитет Госдумы по информационной политике законопроект об обязательной идентификации детей в социальных сетях. Ведомство также выступило за сокращение времени в интернете для пользователей младше 14 лет.

Об инициативе сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя РКН, выступившего на заседании комитета.

По объяснению ведомства, ограничения должны в том числе уменьшить доступ несовершеннолетних к запрещённому контенту. Однако конкретные механизмы пока не раскрыты: как именно будут идентифицировать детей, сколько времени им разрешат проводить онлайн и кто станет следить за лимитом, не уточняется.

Тема подтверждения возраста обсуждается не впервые. В июне глава Минцифры Максут Шадаев говорил, что ведомство изучает зарубежные подходы, включая систему возрастной идентификации Roblox.

Главные вопросы теперь к реализации. Нужно определить, какие сведения будут собирать, как их защищать и как отличать ребёнка от взрослого, пользующегося тем же устройством. Пока ответов в опубликованном сообщении нет.

Update:

Роскомнадзор опроверг сообщения об инициативе ведомства о запрете детям до 14 лет сидеть в интернете.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru