Новые вредоносы обходят защиту Google Play

Новые вредоносы обходят защиту Google Play

Новые вредоносы обходят защиту Google Play

Практически каждый день приносит нам все новые и новые вредоносные приложения, обнаруживаемые на Google Play. Не так давно специалисты Symantec обнаружили 38 вредоносов в Google Play Store, замаскированных под игры и учебные приложения. Они скрывают свое существование на зараженных устройствах, удаляя свои значки с экрана и перенаправляют жертвы для установки другого приложения из Google Play Store, которое отображает рекламные объявления, и имеет минимальные дополнительные возможности. . 

Вредоносные приложения (обнаруженные как Android.Reputation.1 ) были опубликованы в Play Store в декабре 2017 года разработчиком под именем learningdevelopment.

Рисунок 1 Norton Mobile Security для Google Play предупреждает пользователей об этих вредоносных приложениях

 

Рассмотрим одно из этих приложений подробнее.

Рисунок 2 Отображаемое имя в Google Play Store переводится как «Aladdin and the Ancient Magic Lamp»

 

 

Когда приложение установлено на устройстве, у него есть поддельное имя «Помощник».

Рисунок 3 Значок приложения на устройстве после его установки

 

 

После запуска приложения оно немедленно вызывает API setComponentEnabledSettings, чтобы его значок удалялся с главного экрана, в то время как само приложение все еще активно работает в фоновом режиме.

После запуска вредонос принудительно перенаправляет жертвы для установки другого приложения из Play Store. Расширенное приложение называется «Change my voice», имя пакета com.ModifySound.VoiceChanger, и разработано TopTech. Кроме того, что оно имеет простую функциональность для изменения голоса, оно также отображает большое количество рекламных объявлений.

Большинство пользователей, загружающих эти приложения, находятся в США, Великобритании, Южной Африке, Индии, Японии, Египте, Германии, Нидерландах и Швеции. 

Наличие приложений в Google Play Store и, казалось бы, законные имена и описания приложений позволили загрузить приложения на не менее 10 000 устройств.

Symantec уведомил Google об этих приложениях, и они были удалены из Play Маркета.

Рисунок 4 Список 38 вредоносных программ

 

 

Однако, если вы надеетесь, что на этом неприятности закончилось, то увы.

SophosLabs обнаружила приложения в Google Play, содержащие вредонос Guerilla для просмотра рекламы .

Вредоносная программа, идентифицированная Sophos как Andr / Guerilla-D , попала в Google Play в марте и апреле 2018 года в 25 приложениях.

 

К сожалению, это не первый случай, когда это вредоносное ПО не обнаруживается контролем Android от Google. Ранее в этом году SophosLabs предупредил Google о присутствии более десятка вредоносных приложений и опубликовал отчет о вредоносном ПО Guerilla, ориентированном на пользователей Android.

Приложения, на которых работает вредоносная программа Guerilla, — это действительно игры, приложения для фонарей или фоторедакторы, но пока они делают то, что вы ожидаете, они обращаются к удаленным серверам и получают инструкции для загрузки вредоносных файлов JAR (Java Archive).

Этот дополнительный код генерирует мошеннический доход от показа рекламы, заставляя телефон нажимать на рекламные объявления Google в фоновом режиме, без ведома пользователя.

На этот раз приложения используют имена файлов atop.txt или atgl.txt.

В попытке избежать обнаружения файлы JAR теперь зашифровываются с помощью алгоритма DES.

 

Вредоносные пакеты:

 

 

 

 

Сгенерированный ИИ контент с детьми становится более жестоким и массовым

Во всём мире быстро растут объёмы экстремального контента, сгенерированного нейросетевыми инструментами, в том числе на основе изображений реальных людей, включая детей. Для противодействия этой тенденции эксперты предлагают пересмотреть регулирование интернет-безопасности и ввести жёсткие ограничения для профильных компаний.

По данным, изложенным в докладе британской неправительственной организации Internet Watch Foundation (IWF), в 2025 году было выявлено 8029 реалистичных роликов, содержащих сцены сексуализированного насилия над детьми. Это на 14% больше, чем годом ранее.

Однако в текущем году ситуация начала стремительно ухудшаться, что вызывает серьёзную обеспокоенность экспертов. В частности, за минувший год доля изображений и видео, содержащих пытки и извращённый секс, выросла с 13 до 69%.

«Хотя доля материалов, созданных с помощью искусственного интеллекта (ИИ), остаётся сравнительно небольшой среди огромного количества материалов с участием детей, с которыми наши аналитики работают каждый год, число изображений, созданных с помощью ИИ, возросло в геометрической прогрессии благодаря доступности и простоте таких инструментов. Сейчас мы сталкиваемся с технологическим ландшафтом, который может с беспрецедентной лёгкостью порождать бесконечные нарушения», — говорится в докладе IWF.

Ведущий специалист отдела исследовательских разработок компании «Стахановец», эксперт в области информационных технологий и информационной безопасности Алексей Миронов в комментарии для «Известий» обратил внимание на рост доступности и удешевление нейросетевых инструментов: «Если ещё пару лет назад для создания реалистичного видеоролика или дипфейка требовались серьёзные вычислительные мощности и глубокие знания в программировании, то сегодня злоумышленники могут использовать недорогие облачные сервисы и готовые инструменты».

Глава Альянса по защите детей в цифровой среде Елизавета Белякова также назвала одной из причин широкого распространения такого контента то, что даже один человек способен за короткий срок сгенерировать значительные объёмы подобных материалов. Это подогревает высокий платёжеспособный спрос на такие изображения и видео в определённых сообществах. При этом злоумышленники нередко используют изображения реальных людей, например, из соцсетей. Это создаёт серьёзные репутационные риски и может способствовать кибербуллингу и шантажу.

Ситуацию усугубляет то, что в настоящее время дипфейк часто невозможно отличить от реального изображения без использования специального инструментария. Это признал руководитель Экспертно-криминалистического центра МВД России.

Основатель платформы мониторинга нейросетей GEO Scout Владислав Пучков отметил, что злоумышленники используют модифицированные ИИ-модели с открытым кодом. Кроме того, они могут сочетать сразу несколько инструментов. Причём обходить ограничения, установленные разработчиками, способны даже пользователи с невысокой квалификацией. Тем более что в соответствующих сообществах можно найти готовые инструкции.

По мнению экспертов, в дальнейшем ситуация будет только ухудшаться. Этому будут способствовать как большой объём такого контента, так и его дальнейший рост, из-за чего системы модерации онлайн-платформ могут перестать справляться с нагрузкой.

По оценке Алексея Миронова, помочь здесь может принцип «ИИ против ИИ». В этом случае нелегальный контент будут выявлять и блокировать на уровне провайдеров, а весь легитимный контент получит обязательные цифровые водяные знаки. Также он указал на необходимость контролировать корпоративные ИИ-модели на предмет их использования в нелегитимных целях.

Директор Центра компетенций по глобальной ИT-кооперации Вадим Глущенко назвал ключевой задачей налаживание обмена данными между интернет-платформами и провайдерами, а также выработку общих подходов к выявлению запрещённого контента на межстрановом уровне. Хорошим примером такого сотрудничества он назвал инициативу INHOPE, охватывающую 52 страны, включая Россию.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru