Исправлена брешь, раскрывающая данные пользователей виртуального порно

Исправлена брешь, раскрывающая данные пользователей виртуального порно

Исправлена брешь, раскрывающая данные пользователей виртуального порно

Исправлена уязвимость, позволяющая скомпрометировать персональные данные тысяч пользователей приложения для виртуального порно. Британская компания Digital Interruption, специализирующаяся на кибербезопасности, обнаружила лазейку в приложении SinVR, которая предоставила доступ к 20 000 имен пользователей и адресов электронной почты.

Представители SinVR поблагодарили компанию за обращение внимания на эту проблему и пообещали улучшить безопасность своего продукта.

«В целом, это был потрясающий опыт обучения. Мы уверены в своей способности прекратить подобные атаки, а также будем продолжать использовать профессиональный сервис для аудита нашей системы», — заявила американская компания.

SinVR представляет собой приложение, позволяющее поиграть в порнографические игры посредством виртуальной реальности. С его помощью можно исследовать различные тематические среды и взаимодействовать с виртуальными персонажами. SinVR работает со многими устройствами виртуальной реальности, например, с HTC Vive и Oculus Rift.

«Учитывая характер приложения, скомпрометированные данные могут стать большой проблемой для многих пользователей, так как с их помощью открываются вполне реальные перспективы для шантажа», — пишет Digital Interruption в своем блоге.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru