Подсистема Intel Management Engine была взломана переполнением буфера

Подсистема Intel Management Engine была взломана переполнением буфера

Подсистема Intel Management Engine была взломана переполнением буфера

Исследователи безопасности Positive Technologies Марк Ермолов и Максим Горячий нашли проблемы безопасности в Intel Management Engine 11. Специалисты также отметили, что патчей, выпущенных вендором, может быть недостаточно.

Две недели назад компания Intel поблагодарила экспертов за сотрудничество в раскрытии причины недостатка. Подсистема Intel Management Engine (Intel ME), предположительно, имеет доступ ко многим или даже ко всем интегрированным устройствам ПК и может обращаться к оперативной памяти. У подсистемы даже имеется собственная Unix-подобная операционная система MINIX 3, работающая на уровне ниже ядра основной операционной системы устройства.

Уязвимости в Intel ME могут позволить злоумышленнику выполнить произвольный код, который останется незамеченным для пользователя или основной операционной системы.

Ермолов и Горячий утверждают, что им удалось обнаружить переполнение буфера, позволяющее выполнять неподписанный код на любом устройстве с Intel ME 11, даже если устройство отключено или защищено программными средствами безопасности. 

Отмечается, что для эксплуатации уязвимости необходим либо локальный доступ злоумышленника, либо доступ машине через удаленную систему управления.

«Учитывая огромное количество устройств с чипами Intel, существует возможность очень масштабных атак, в ходе которых пострадают множество устройств, от ноутбуков до ИТ-инфраструктур предприятий», — говорят эксперты.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru