ЛК расследовала дело о мистическом исчезновении денег из банкоматов

ЛК расследовала дело о мистическом исчезновении денег из банкоматов

ЛК расследовала дело о мистическом исчезновении денег из банкоматов

Однажды сотрудники банка обнаружили пустой банкомат: деньги из него исчезли, а следов физического повреждения или заражения вредоносными ПО не было заметно. В банковской корпоративной сети также не нашли следов взлома. Для расследования этого, казалось, безнадежного дела банк обратился за помощью к «Лаборатории Касперского».

Эксперты компании смогли не только распутать это ограбление, но также вышли на след новой хорошо подготовленной кибергруппировки, за которой вполне возможно могут стоять русскоговорящие атакующие из нашумевших групп GCMAN и Carbanak. 

На момент начала расследования специалисты «Лаборатории Касперского» обладали всего двумя файлами, извлеченными из жесткого диска опустошенного банкомата: они содержали записи о вредоносном ПО, которым было заражено устройство. Все остальные свидетельства кибератаки злоумышленники предусмотрительно удалили. Восстановить образцы зловредов из имеющегося материла было крайне сложно. Тем не менее эксперты смогли выделить из потока текста нужную информацию и на ее основе разработали правила YARA – поисковые механизмы, которые помогают выявлять и категоризировать определенные образцы вредоносных программ и находить между ними связь. 

Уже на следующий день после создания правил YARA эксперты «Лаборатории Касперского» нашли то, что искали, – образец вредоносного ПО, получившего название ATMitch. Анализ позволил установить, что с помощью этого зловреда были ограблены банки в России и Казахстане. 

Вредоносное ПО ATMitch устанавливалось и запускалось в банкоматах удаленно из зараженной корпоративной сети банка: используемые финансовыми организациями инструменты удаленного контроля банкоматов легко позволяли это сделать. Непосредственно в банкомате зловред вел себя как легитимное ПО, выполняя вполне привычные для устройства команды и операции, например, запрашивал информацию о количестве банкнот в кассетах.

Получив контроль над банкоматом, атакующие могли снять из него деньги в любой момент буквально с помощью одного нажатия кнопки. Обычно ограбление начиналось с того, что злоумышленники запрашивали информацию о количестве денег в диспенсере. После этого киберпреступник отправлял команду на выдачу любого числа банкнот из любой кассеты. Дальше требовалось лишь подойти к банкомату, забрать деньги и исчезнуть. Весь процесс ограбления, таким образом, укладывался в считаные секунды. По окончании операции вредоносная программа самоудалялась из банкомата.      

«Группировка, скорее всего, до сих пор активна. Но это не повод для паники. Для того чтобы дать отпор подобным кибератакам, специалист по информационной безопасности организации-жертвы должен обладать особыми знаниями и навыками. Прежде всего, нужно помнить, что атакующие применяют привычные легитимные инструменты, а после атаки старательно удаляют все следы своего присутствия в системе. Поэтому для решения проблемы нужно обратить повышенное внимание на исследование памяти, в которой чаще всего и прячется ATMitch», – рассказал на международной конференции по кибербезопасности Security Analyst Summit Сергей Голованов, ведущий антивирусный эксперт «Лаборатории Касперского». 

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Disney взломал хактивист: доступ получил через поддельный ИИ-инструмент

25-летний житель Калифорнии Райан Митчелл Крамер признал вину в кибератаке на компанию Disney. По данным Минюста США, он незаконно получил доступ к корпоративным системам и угрожал нанести ущерб, выдавая себя за участника хактивистской группировки под названием NullBulge.

Атака произошла летом 2024 года. Disney начала внутреннее расследование после того, как некая группа NullBulge заявила о краже 1,1 ТБ данных из внутренних Slack-каналов компании.

В руках злоумышленников оказались сообщения, данные о проектах, которые ещё не вышли, логины, пароли и даже исходный код.

NullBulge позиционировали себя как борцов за права художников и справедливую оплату труда, но, как выяснилось, всё было не так благородно.

По информации аналитиков из SentinelOne, действия Крамера больше напоминали типичную киберпреступность: он распространял вредоносный код через популярные платформы вроде GitHub и Hugging Face, маскируя его под инструменты для создания ИИ-арта.

В случае с Disney всё началось с того, что один из сотрудников скачал поддельный ИИ-инструмент на личный компьютер. Через этот заражённый девайс Крамер получил доступ к корпоративному Slack-аккаунту сотрудника, а затем — ко множеству внутренних каналов Disney.

Обнаружив, сколько информации ему удалось получить, он попытался шантажировать сотрудника, а после игнорирования — слил в Сеть как его персональные данные, так и корпоративную информацию.

После утечки Disney, по слухам, отказалась от использования Slack внутри компании. А вот сам сотрудник, с устройства которого всё началось, лишился работы за нарушение политики безопасности и подал на Disney в суд за несправедливое увольнение.

Крамер также признался во взломе как минимум двух других жертв, чьи имена не разглашаются. Ему грозит до 10 лет лишения свободы — по две уголовные статьи, каждая из которых предусматривает до пяти лет.

И, как добавляют американские власти, это не единственная хакерская история, связанная с Disney за последнее время: месяц назад бывший сотрудник Disney World получил три года тюрьмы за попытку вмешательства в работу серверов и изменения внутренних меню.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru