Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Киберпреступники отмывают деньги на продаже валюты для онлайн-игр

Компания Trend Micro представила краткое содержание и основные выводы отчета «Киберпреступная основа продажи игровой валюты». Индустрия онлайн-игр является одной из самых прибыльных, поэтому неудивительно, что она давно стала желанной целью киберпреступников.

До недавнего времени их атаки были нацелены преимущественно на кражу учетных записей пользователей и данных банковских карт. Но поскольку эти данные нельзя быстро монетизировать, в последнее время хакеры переключились на зарабатывание денег на продаже игровой валюты.

Каждая онлайн-игра имеет свой тип валюты, которую игроки используют для покупки предметов, оружия, компетенций и разных других сервисов. Обычно эта валюта зарабатывается в ходе игры за счет выполнения различных заданий или при переходе с одного уровня на другой. Однако также существуют и альтернативные способы ее получения, одним из которых является Real Money Trading (RMT) – покупка виртуальной валюты за реальные деньги на специализированных интернет-площадках.

В большинстве виртуальных игр такой способ получения валюты является запрещенным, а против тех, кто его использует, применяются специальные меры. Как показывает исследование Trend Micro, продажа игровой валюты на сторонних площадках не только наносит ущерб компаниям-разработчикам онлайн-игр и демотивирует игроков, зарабатывающих виртуальную валюту в соответствие с правилами игры, но также является достаточно распространенным у киберпреступников способом отмывания денег.

Главные выводы отчета:

  1. Лидерами по числу вторичных площадок для продажи игровой валюты являются игры в жанре MMORPG, такие как World of Warcraft, Guild Wars/Guild Wars 2, LeagueofLegends и Final Fantasy XIV.
  2. Рынок продажи виртуальной валюты за реальные деньги в основном ориентирован на игры для ПК. Существенно меньшее число площадок продает валюты для игровых устройств, таких как Xbox, PlayStation и др.
  3. Процесс отмывания денег с помощью продажи игровой валюты состоит из пяти основных этапов: получение игровой валюты, продвижение на специальных площадках или в соцсетях, получение платежей, конвертация в криптовалюту, финансирование других киберкриминальных активностей.
  4. Основными способами получения игровой валюты для продажи на сторонних площадках являются: кража валюты у отдельных пользователей с помощью троянов и других вредоносных программ, использование ошибок или уязвимостей игровых алгоритмов для нелегитимного получения игровой валюты, голд фарминг – использование многочасового труда низкооплачиваемых геймеров, а также боттинг – использование специальных программ для автоматизации деятельности человека в процессе игры.

Отмыванию денег с помощью продажи виртуальной валюты способствует тот факт, что в большинстве стран продажа игровых денег не запрещена и никак не регулируется. Тем не менее, как следует из отчета, эта деятельность не является полностью безобидной, поскольку для получения игровой валюты используются киберпреступные методы. Кроме того, авторам исследования удалось установить связь между отмыванием игровой валюты и финансированием киберпреступной деятельности. 

Собери свой Telegram: энтузиасты выкатили открытый сервер Opengram

У Telegram появился неожиданный конкурент. Точнее не конкурент, а возможность собрать собственный Telegram у себя дома или в корпоративном дата-центре. Группа энтузиастов представила проект Opengram — открытую реализацию серверной части популярного мессенджера.

Opengram позволяет развернуть собственный сервер, совместимый с официальными клиентами Telegram.

После замены адреса дата-центра и RSA-ключа пользователи смогут подключаться к нему через привычные приложения Telegram для десктопа и смартфонов.

Проект написан на C# и .NET 9 и опубликован на GitHub. В его основе лежит форк более раннего проекта mytelegram. При этом разработчики пока не указали лицензию для своего репозитория, что уже вызвало вопросы в сообществе. Дело в том, что оригинальный mytelegram распространяется по лицензии Apache 2.0, которая требует сохранять текст лицензии в производных работах.

По функциональности Opengram выглядит амбициозно. Разработчики заявляют поддержку личных сообщений, групп, супергрупп и каналов, секретных чатов со сквозным шифрованием, голосовых и видеозвонков, ботов, двухфакторной аутентификации, историй, реакций, стикеров и кастомных эмодзи.

Не забыли даже про относительно новые функции Telegram вроде звёзд (Stars), цифровых подарков Star Gifts и самоудаляющихся сообщений.

Под капотом проект напоминает полноценную корпоративную платформу. Архитектура состоит из набора микросервисов: отдельных компонентов для авторизации, хранения сессий, обработки сообщений, работы ботов, звонков и файлового хранилища. Для инфраструктуры используются MongoDB, Redis, RabbitMQ и MinIO, а запуск всей системы организован через Docker Compose.

По сути, Opengram пытается решить задачу, которую многие считали невозможной: создать независимую серверную реализацию Telegram, сохранив совместимость с официальными клиентами.

Впрочем, до полноценной альтернативы облачной инфраструктуре Telegram проекту ещё далеко. Разработчикам предстоит решить вопросы масштабирования, безопасности и лицензирования. Но сам факт появления открытого сервера с поддержкой современных возможностей Telegram уже выглядит любопытным событием для сообщества разработчиков и энтузиастов открытого софта.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru