Сайты BBC и Дональда Трампа подверглись мощнейшей атаке 602 Гбит/сек

Сайты BBC и Дональда Трампа подверглись мощнейшей атаке 602 Гбит/сек

Сайты BBC и Дональда Трампа подверглись мощнейшей атаке 602 Гбит/сек

Во время праздников сайт BBC, а также сайт официальной предвыборной кампании Дональда Трампа подверглись мощной DDoS-атаке. Ответственность за случившееся взяла на себя группа хакеров New World Hacking.

На сегодняшний день самой мощной атакой в истории считается DDoS мощностью 334 Гбит/сек, зафиксированный в прошлом году Arbor Networks. Однако New World Hacking утверждают, что превзошли этот рекорд, атаковав инфраструктуру BBC и главный сайт кампании Дональда Трампа в канун нового года, пишет xakep.ru.

Злоумышленники утверждают, что их жертвой стали все сайты BBC и даже сервис iPlayer, принадлежащий компании. Они действительно не работали в праздники около трех часов. Тогда BBC объяснила этот оффлайн некими «техническими неполадками», но затем сообщила, что произошла атака, и вина лежит на группе New World Hacking. Одновременно с этим проблемы в работе начались и у официального сайта предвыборной кампании Трампа, ресурс был недоступен в течении часа.

Изданию ZDNet удалось пообщаться с одним из членов группы, называющим себя Ownz. Он рассказал журналистам, что целью данной атаки была «проверка технических возможностей» группы. Хакер также предоставил изданию скриншот, на котором видно, что пиковая мощность атак достигала 602 Гбит/сек. К сожалению, установить подлинность информации со скриншота пока не представляется возможным.

Также Ownz поведал, что атака удалась благодаря использованию двух серверов Amazon. Каким образом злоумышленники смогли обратить мощности Amazon себе на пользу, Ownz объяснять отказался. Но он отметил, что внедриться в административные сервисы Amazon и задать для себя неограниченную полосу пропускания, было легко.

По словам Ownz, в New World Hacking входит 12 человек, и на подготовку этой атаки у них ушло около двух недель. Хакер заявил, что основная цель группы – борьба с запрещенной на территории РФ организацией ДАИШ.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru