Компания ActivIdentity выпускает инновационное устройство аутентификации для банковского сектора

Компания ActivIdentity выпускает инновационное устройство аутентификации для банковского сектора

Rainbow Security, объявила о запуске новой инновационной аппаратной версии продукта ActivIdentity 4TRESST Authentication Server. Целевым сегментом данного решения являются банки и другие финансовые организации, которым требуется широкий диапазон методов аутентификации на ряду со строгой проверкой регистраций пользователей в многочисленных сетевых сервисах.

 Программно-аппаратный комплекс ActivIdentity 4TRESST Authentication Appliance соединяет в себе универсальную платформу аутентификации и аппаратный модуль безопасности (HSM), предоставляя эффективное с точки зрения затрат решение, которое является одновременно безопасным и простым для внедрения.

 Программно-аппаратный комплекс ActivIdentity 4TRESST Authentication Appliance предлагает поддержку множества методов аутентификации. Среди них: имя пользователя и пароль, проверка на основе контрольных вопросов (KBA), одноразовый пароль, внесетевые пароли для проведения транзакции, сертификаты на основе открытых ключей (PKI) и разделения аудитории по нескольким сервисным каналам. Все это делает его предпочтительной универсальной платформой аутентификации для онлайн сервисов множества финансовых организаций по всему миру.

 "Комбинация программного обеспечения ActivIdentity 4TRESST Authentication Server и аппаратной части в форме отдельного устройства позволит финансовым организациям в более короткие сроки и при меньших затратах запустить высокозащищенный Интернет-банк или повысить безопасность уже существующих on-line сервисов, - заявил вице-президент по продуктам и сервисам ActivIdentity Jerome Becquart. - Используя данное устройство, компании могут действовать в соответствии с установленными требованиями и гарантировать своим клиентам безопасность при работе с электронными сервисами, такими как Интернет банкинг, мобильный банкинг или автоматизированные телефонные системы".

 "В данный момент российский рынок банковских услуг переживает резкий подъем интереса к on-line услугам. Как дистрибьютор ActivIdentity мы можем с уверенностью сказать, что решение 4TRESST Authentication Server станет катализатором небывалого роста в этой области, - говорит Ирина Момчилович, управляющий директор компании Rainbow Security. - Данное решение позволяет банкам получать значительное конкурентное преимущество перед своими конкурентами, не имеющими такой гибкой платформы для быстрого разворачивания новых услуг, которая одновременно обеспечивает высочайший уровень защиты. Если банк уже использует средства аутентификации от других производителей, ActivIdentity 4TRESST Authentication Server может интегрировать их в одну систему, снимая зависимость банка от одного поставщика", - продолжает Ирина.

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

В 2025 году DDoS-Guard зафиксировала 2,5 млн инцидентов на территории России — лишь на 1,6% больше, чем в 2024-м. Особо эксперты отметили учащение DDoS-атак на игровые порталы и серверы (на 310%), а также на госсервисы (почти на 250%).

Незначительный рост общего показателя по DDoS, по словам аналитиков, связан с тем, что они перестали учитывать хактивистские атаки. В статистику также не вошли мелкие, не критичные инциденты и атаки на ресурсы без спецзащиты, которые тоже участились.

 

Подавляющее большинство (80%) DDoS-атак, как и в 2024 году, пришлось на уровень приложений, однако их плотность заметно увеличилась. В ходе самой мощной атаки L7 эксперты насчитали 859 млн вредоносных запросов.

В разделении по областям хозяйственной деятельности лидерами по числу инцидентов остались телеком и финансы. Бизнес опустился с 3-го на 5-е место, пропустив вперед госсектор и игровые сервисы.

 

Комментируя новую статистику, Денис Сивцов, возглавляющий в DDoS-Guard направление защиты сети на уровне L3-4, объяснил высокую активность дидосеров в игровой индустрии ростом рынка:

«Мы видим колоссальный прирост атак на игровые сервисы, потому что индустрия развивается, в нее вливаются огромные деньги — за новые игровые серверы часто ведется жесткая конкурентная борьба, где DDoS-атаки часто выступают как оружие, чтобы переманивать аудиторию. Дополнительно следует отметить, что в игровых сервисах часто используются собственные самописные сетевые протоколы, поэтому многие стандартные меры защиты не работают там должным образом».

В отчетный период существенно возросла средняя продолжительность DDoS-атак. Большинство зафиксированных инцидентов длились от 20 минут до 1 часа.

При этом применялись различные тактики. В I квартале наблюдались высокопараллельные атаки: злоумышленники несильно, но настойчиво долбили по множеству мелких ресурсов одного владельца. В других случаях DDoS-удар был очень мощный, но кратковременный, с последующей сменой вектора (видимо, из-за отсутствия искомого эффекта).

За год также в полтора раза возросла распределенность атак. Рекорд по числу источников мусорного потока поставил крупнейший IoT-ботнет: в проведенной с его участием атаке было задействовано свыше 2 млн уникальных IP. В разделении по странам наибольшее количество источников вредоносного трафика было выявлено в США, России и Индонезии.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru