Symantec обнаружила сервер, на котором хранится 44 млн похищенных игровых аккаунтов

Symantec обнаружила сервер, на котором хранится 44 млн похищенных игровых аккаунтов

Корпорация Symantec сообщила об обнаружении подключенного к интернету сервера, в базе которого хранится информация о 44 миллионах реквизитах для различных онлайновых игр. Реквизиты, размещенные на сервере, были похищены различными способами с компьютеров пользователей. Сообщается, что подавляющее большинство реквизитов было похищено с компьютеров пользователей при помощи троянского кода Trojan.Loginck.



В сообщении Symantec указывается, что обнаруженный сервер - это сердце масштабной и распределенной системы кражи реквизитов. Большая часть реквизитов принадлежит китайским пользователям, которые проводят время за игрой в популярных в местном интернете онлайновых казуальных играх.

Изучение базы показало, что в ней хранятся не только реквизиты для игр, но и административные пароли для различных сайтов, на которых размещены игровые проекты. Эта часть информации, скорее всего, похищалась при помощи шпионского ПО Infostealer.Gampass.

Далее в Symantec задаются вопросом: зачем кому-то понадобилась база игровых реквизитов объемом более 17 гигабайт. Если исключить вариант, согласно которому хакеры сами большие любители игр и готовы 44 миллиона раз войти в различные игры, то данная ситуация напоминает подготовку к более масштабной атаке, цель которой в краже данных, но уже не игровых, а финансовых.

Кроме того, Symantec отмечает, что похищенные реквизиты игр можно продать на черном рынке. К примеру, в базе размещено около 210 000 работающих реквизитов для World of Warcraft. С учетом средней цены на "увод" аккаунта, продать эту часть базы можно примерно за 28 000 долларов. Есть в базе около 16 млн аккаунтов от онлайновой игры Wayi Entertainment, которые оптом можно было бы продать примерно за 50 000 долларов (оценка онлайнового аукциона PlayerAuctions.com).

Источник

В Chrome нашли ещё одну активно эксплуатируемую уязвимость нулевого дня

Google выпустила внеплановое обновление Chrome, чтобы закрыть ещё одну уязвимость нулевого дня, которую уже используют в реальных кибератаках. Речь идёт о CVE-2026-5281 — это уже четвёртая активно эксплуатируемая 0-day в Chrome, пропатченная с начала 2026 года.

Проблема связана с компонентом Dawn, который лежит в основе кросс-платформенной реализации стандарта WebGPU в Chromium.

Уязвимость относится к классу use-after-free, такие ошибки могут приводить к падению браузера, повреждению данных и другому нестабильному поведению. Google отдельно подтвердила, что эксплойт для этой бреши уже существует «в дикой природе», но деталей самих атак пока не раскрывает.

Апдейт уже отправлено пользователям стабильной десктопной ветки Chrome. Для Windows и macOS компания распространяет версии 146.0.7680.177/178, для Linux — 146.0.7680.177.

Как обычно, выход может занять от нескольких дней до нескольких недель, хотя у части пользователей патч доступен сразу.

Google, как это часто бывает в таких случаях, временно придерживает подробности. Логика простая: пока большинство пользователей не обновились, лишние технические детали лучше не публиковать, чтобы не упростить жизнь атакующим.

Компания также отмечает, что ограничения могут сохраняться дольше, если похожая проблема есть в сторонних библиотеках, от которых зависят и другие проекты.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru