Штрафы за нарушение закона о персональных данных могут быть увеличены в 30 раз

Штрафы за нарушение закона о персональных данных могут вырасти в 30 раз

Госдума сегодня, 24 февраля 2015 г., рассмотрит в первом чтении внесенный правительством в декабре 2014 г. законопроект об ужесточении ответственности за нарушение установленного законом порядка сбора, хранения, использования или распространения информации о гражданах (персональных данных).

Согласно законопроекту, статью 13.11 Кодекса Российской Федерации об административных правонарушениях (КоАП) предлагается значительно расширить, в том числе в 30 раз поднять максимальную величину штрафа, передает cnews.ru.

Сейчас статьей 13.11 предусматриваются штрафы от 500 руб. (для граждан) до 10 тыс. руб. (для юридических лиц) за нарушение установленных правил (без пояснений видов нарушений).

Правительство же предлагает установить максимальный штраф в размере 300 тыс. руб. для юридических лиц. На такой штраф предлагается предусмотреть лишь на тот случай, когда речь идет об обработке информации, касающейся расовой и национальной принадлежности, политических и философских взглядов, состояния здоровья, интимной жизни и судимостей.

В случае обработки персональных данных без согласия субъекта максимальный штраф (для юрлиц) предлагается установить в размере 50 тыс. дол. Для индивидуальных предпринимателей штраф предлагается сделать от 20 тыс. до 30 тыс. дол., для должностных лиц — от 5 до 15 тыс. руб., а для граждан — от 1 тыс. до 3 тыс. руб.

Если же персональные данные будут обрабатываться с согласия субъекта, но с нарушением действующих норм, штраф составит от 700 руб. для граждан до 50 тыс. руб. для юрлиц.

Всего в статью 13.11 КоАП предлагается включить восемь пунктов, описывающих различные формы нарушений и соответствующие штрафы (вместо одного абзаца в нынешней редакции).

Авторы законопроекта считают, что предлагаемые изменения приблизят тяжесть ответственности за нарушения к общеевропейским стандартам. Так, в Германии штраф составляет до 300 тыс. евро, плюс конфискуется незаконно полученная прибыль, во Франции взимаются до 150-300 тыс. евро и штраф с оборота, в Испании штраф составляет от 40 тыс. до 600 тыс. евро, сообщает «РИА Новости».

Федеральный закон «О персональных данных» (152-ФЗ) был принят в 2006 г. В июне 2014 г. депутаты ЛДПР предложили внести в него изменения, обязывающие операторов персональных данных хранить данные о россиянах исключительно в дата-центрах на территории России. В декабре прошлого года Госдума приняла законопроект в третьем чтении. Согласно новым нормам, любые персональные данные россиян, включая данные из учетных записей в социальных сетях и электронной почты, с 1 сентября 2015 г. должны будут храниться на серверах, размещенных на территории РФ.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru