Фишинговые сообщения от HSBC смогут делать снимки экрана

Кейлогер научился делать снимки экрана

Пользователи Сети начали получать электронные письма от лица финансового конгломерата HSBC. В данные сообщения фишеры вложили кейлогер – софт, который способен считывать нажатия клавиш и кнопок мыши, названия окон ввода и делать скриншоты экрана.

Вредоносное ПО научили красть пароли, которые хранятся в веб-браузерах и других программах. Полученная информация в реальном времени отправляется злоумышленникам. Сотрудник фирмы PhishMe Ронни Токажовски (Ronnie Tokazowski) получил экземпляр письма и изучил вредоносный файл, который к нему прикреплен. После анализа кейлогера, специалист выяснил, что его написали на платформе .NET Framework.

Софт оказался не самым качественным, ведь исследователю удалось легко перехватить данные, которые скачивались из зараженного компьютера, и установить способ соединения с взломщиком. Токажовски заметил, что вредоносная программа использовала SMTP (простой протокол передачи почты) и порт 587 для отправки электронных писем.

Горе-хакер оставил параметры доступа для командной почты в бинарном коде программы. Злоумышленники рискуют, ведь другие могут использовать это для взлома ящика и уничтожения всех полученных данных.

ИИ учится задавать вопросы сам себе — и от этого становится умнее

Даже самые продвинутые ИИ-модели пока что во многом лишь повторяют — учатся на примерах человеческой работы или решают задачи, которые им заранее придумали люди. Но что если искусственный интеллект сможет учиться почти как человек — сам задавать себе интересные вопросы и искать на них ответы?

Похоже, это уже не фантазия. Исследователи из Университета Цинхуа, Пекинского института общего искусственного интеллекта (BIGAI) и Университета штата Пенсильвания показали, что ИИ способен осваивать рассуждение и программирование через своеобразную «игру с самим собой».

Проект получил название Absolute Zero Reasoner (AZR). Его идея проста и изящна одновременно. Сначала языковая модель сама придумывает задачи по программированию на Python — достаточно сложные, но решаемые. Затем она же пытается их решить, после чего проверяет себя самым честным способом: запускает код.

 

Если решение сработало — отлично. Если нет — ошибка становится сигналом для обучения. На основе успехов и провалов система дообучает исходную модель, постепенно улучшая и умение формулировать задачи, и способность их решать.

Исследователи протестировали подход на открытой языковой модели Qwen с 7 и 14 миллиардами параметров. Оказалось, что такой «самообучающийся» ИИ заметно улучшает навыки программирования и логического мышления — и в некоторых тестах даже обгоняет модели, обученные на вручную отобранных человеческих данных.

 

По словам аспиранта Университета Цинхуа Эндрю Чжао, одного из авторов идеи, подход напоминает реальный процесс обучения человека:

«Сначала ты копируешь родителей и учителей, но потом начинаешь задавать собственные вопросы. И в какой-то момент можешь превзойти тех, кто тебя учил».

Идея «самоигры» для ИИ обсуждается не первый год — ещё раньше её развивали такие исследователи, как Юрген Шмидхубер и Пьер-Ив Удейер. Но в Absolute Zero особенно интересно то, как растёт сложность задач: чем умнее становится модель, тем более сложные вопросы она начинает ставить перед собой.

«Уровень сложности растёт вместе с возможностями модели», — отмечает исследователь BIGAI Цзилун Чжэн.

Сейчас подход работает только там, где результат можно легко проверить — в программировании и математике. Но в будущем его хотят применить и к более «жизненным» задачам: работе ИИ-агентов в браузере, офисных сценариях или автоматизации процессов. В таких случаях модель могла бы сама оценивать, правильно ли агент действует.

«В теории это может стать путём к суперинтеллекту», — признаёт Чжэн.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru