Популярная программа загрузки имеет скрытый DDoS-компонент

Популярная программа загрузки имеет скрытый DDoS-компонент

Как сообщают исследователи компании ESET, последние версии Orbit Downloader, популярного Windows-приложения для загрузки встроенного медиаконтента и пр. типов файлов, превращает компьютер в бот и может использовать его при проведении DDoS-атак. Все версии Orbit Downloader, начиная с 4.1.1.14 (выпущенной в декабре 2012 г.) не информируя пользователя загружают с официального веб-сайта программы, orbitdownloader.com, и используют компонент DLL (Dynamic Link Library), имеющий функциональность DDoS. Зашифрованный файл конфигурации содержит список веб-сайтов и IP-адресов, которые могут стать целью атак.

Orbit Downloader выпускается с 2006 г. и достаточно популярна среди пользователей — 36 млн загрузок с download.com, 12,5 тыс — только за последнюю неделю. Последняя версия программы, 4.1.1.18, выпущена в мае 2013 г. Как выяснили исследователи, в процессе установки Orbit Downloader развертывает на компьютере еще одно приложение, относящееся к категории нежелательных (potentially unwanted application, PUA). И это не удивительно — разработчик загрузчика, компания Innoshock, зарабатывает на пакетных предложениях, например OpenCandy, которое используется для установки стороннего ПО и отображении рекламы. Сегодня это достаточно распространенное явление. Что необычно — так это использование дополнительного кода для проведения DDoS-атак, пишет ko.com.ua.

Обнаруженный вредоносный компонент Orbit Downloader детектируется продуктами ESET как троянская программа Win32/DDoS.Orbiter.A. При попадании в ПК троянец проверяет, установлен ли на компьютере WinPcap, которые позволяет сторонним приложениям отправлять и получать пакеты по сети. Если WinPcap установлен, компонент Orbit DDoS использует его для рассылки пакетов TCP SYN через порт 80 (HTTP) на указанные в файле конфигурации IP-адреса. Если же WinPcap на компьютере нет, вредоносный компонент напрямую посылает на целевую машину HTTP-запрос и UDP-пакеты. При тестировании в лабораторных условиях вредонос рассылал запросы с частотой до 140 тыс. пакетов в секунду.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru