Plan X – кибервойна обретает игровой интерфейс

Plan X – кибервойна обретает игровой интерфейс

Запущенный в прошлом году проект под названием Plan X стал еще на шаг ближе к конечной реализации. Идея этого проекта, разработанного по инициативе Пентагона и агентства DARPA, заключается в том, чтобы создать удобный интерфейс для управления боевыми действиями в киберпространстве. Авторы проекта решили не ходить далеко за идеями и просто взяли за основу готовые разработки из популярных видеоигр.

Руководителем и основателем проекта Plan X является авторитетный специалист по кибербезопасности (фактически, по силовым операциям в киберпространстве) Дэн Рёлкер (Dan Roelker). Согласно техническому заданию от DARPA, платформа Plan X должна обеспечить такую же простую навигацию по электронному театру боевых действий, как в интерфейсе iPhone. Кроме того, заданием предусмотрено, что «проведение атаки должно быть таким же легким, как в игре Angry Birds», передает soft.mail.ru.

В интервью журналу Wired сам Рёлкер сравнил идею Plan X с игрой в World of Warcraft: «Если игрок получает некий меч, который дает +5 к силе удара, то ему не нужно знать заклинания, примененные для создания этого меча. Игрок просто знает атрибуты оружия, и они помогают ему добиваться поставленных целей». В платформе Plan X используется близкий подход: кибербойцу не нужно знать все технические особенности своего оружия, надо только научиться его применять.

По данным журнала Wired, в нынешнем состоянии система Plan X работает на 40-дюймовом сенсорном компьютере Touch Table. Сети представлены в виде узлов и созвездий, а угрозы вроде ботнетов представлены в виде красных узлов. Пользователь может свободно выбирать боевые единицы для нападения – эти единицы (фактически, боевые программы) отображаются в виде стилизованных значков. Выбранный модуль отправляется в атаку на угрожающий узел. В дальнейшем значки боевых программ смогут отображать загрузку руткита на целевую машину, запуск атаки на отказ в обслуживании (DDoS) или пуск специального инструмента-шпиона для отслеживания отдельной атаки противника.

К разработке столь близкого к современным играм проекта, как Plan X, инициаторы привлекли целую плеяду признанных ветеранов игростроения. Эти ветераны привнесли в проект свои мысли по управлению без мыши и клавиатуры. Среди прочих рассматриваются идеи с использованием компьютера в стиле очков Google Glass, интеграция с бесконтактным контроллером Xbox 360 Kinect и применение шлемов виртуальной реальности.

К концу текущего года Рёлкер ожидает официального запуска системы Plan X в виде готового инструментария для разработки конечных продуктов. Релиз платформы в данном случае означает предоставление этого инструментария хакерам, работающим на министерство обороны США.

По имеющимся данным, агентство DARPA уже потратило более $5 млн на предварительные изыскания по проекту Plan X, а в ближайшем будущем собирается запустить новую четырехлетнюю программу по этому направлению стоимостью $110 млн. Уже в августе начнется заключение контрактов на проектирование системной архитектуры, анализ боевой обстановки в киберпространстве и планирование операций. Интересно, что дизайном интерфейса для системы Plan X занимается студия Massive Black из Сан-Франциско, которая уже успела поработать над материалами для таких известных игр, как Bioshock, League of Legends и Risen 2: Dark Waters.

Зарплаты ИБ-специалистов взлетели на 40% и достигли 400 тыс. рублей

Российские работодатели резко подняли ставки в борьбе за специалистов по информационной безопасности. В первом полугодии 2026 года среднее зарплатное предложение в отрасли достигло 115,6 тыс. рублей — на 40% больше, чем годом ранее, когда кандидатам предлагали 82,8 тыс. рублей.

По данным hh.ru, которые приводит «КоммерсантЪ», за шесть месяцев компании открыли 13,7 тыс. ИБ-вакансий.

В отдельных случаях работодатели готовы платить до 400 тыс. рублей, но для такого чека потребуются редкие компетенции и серьёзный опыт — одного умения вовремя поменять пароль недостаточно.

Наиболее востребованы специалисты по защите данных и ИТ-инфраструктуры: на них приходится 42% объявлений. Ещё 32% вакансий предназначены для руководителей в области ИБ. В пятёрку самых нужных кадров также вошли специалисты по DevSecOps и AppSec, архитекторы безопасности и разработчики защитных решений.

Особенно быстро дорожают DevSecOps- и AppSec-эксперты. За полгода предложения для них выросли на 20% и достигли 275 тыс. рублей. Бизнесу нужны люди, способные находить уязвимости ещё при разработке, а не после того, как инцидент уже попал в новости.

При этом ИТ-рынок в целом такой щедрости не показывает. Медианная зарплата ИТ-специалистов в первой половине года составила 191 тыс. рублей, увеличившись лишь на 4% к предыдущему полугодию. Компании сокращают бюджеты и осторожничают с наймом, однако на безопасности экономить получается всё хуже.

Количество ИБ-вакансий за год снизилось только на 5%, тогда как во всём ИТ-секторе падение достигло 20%. Число резюме в кибербезопасности выросло на 16%, но спрос остаётся устойчивым.

Эксперты связывают зарплатный скачок с новыми требованиями к защите критической инфраструктуры и усилением ответственности ИБ-руководителей.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru