«Лаборатория Касперского» нашла новых игровых взломщиков

Группа Winnti – новая угроза игровых компаний

По сообщению «Лаборатории Касперского» хакерская группа Winnti на протяжении нескольких лет наживается с помощью целевых атак производителей и издателей сетевых игр. К такому выводу аналитики пришли в процессе анализа вредоносного ПО, обнаруженного в игровых компаниях. Результаты были опубликованы в исследовании «Winnti. Это вам не игрушки».



Осенью 2011-го года на компьютеры огромного количества игроков одной популярной онлайн-игры вместе с обновлениями попал троян. Настоящей мишенью злоумышленников оказались не игроки, а компании, занимающиеся разработкой и выпуском компьютерных игр. По просьбе разработчиков эксперты «Лаборатории Касперского» проанализировали вредоносную программу. Как оказалось, это приложение обладало функционалом бэкдора, позволяя злоумышленникам управлять зараженным компьютером.

Ранее подобные вредоносные программы уже встречались экспертам «Лаборатории Касперского», которые отнесли данные программы к «группе Winnti». За время существования Winnti от деятельности хакеров пострадало почти 35 компаний из Германии, США, Японии, Китае, России. Предполагается, что данная группировка активно работает с 2009-го года. Особенно активно взломщики работают в странах Восточной Азии. Предполагается, что в группировке в основном состоят хакеры китайского происхождения. Одной из отличительных техник, используемых взломщиками, стала кража сертификатов у атакованных компаний и их последующее использование для осуществления новых атак.

Winnti зарабатывает средства за счет нечестного накопления игровой валюты в онлайн-играх и перевода виртуальных средств в реальные деньги, кражи исходников серверной части онлайн-игр для поиска уязвимостей и для открытия пиратских серверов.

Отметим, что в последнее время многие игровые компании оказались мишенью для хакеров. Среди них числится студия OP Productions, которая занимается выпуском сетевого боевика The War Z, а также компания Harmonix, у которой взломали сервера огромного количества музыкальных игр.

Подпишитесь на новости

Российские компании потратили на инновации 4,5 трлн рублей

Крупные и средние российские организации потратили на инновации 4,5 трлн рублей в 2025 году. Почти половину расходов обеспечила сфера услуг, а на ИТ и телеком пришлось 860,9 млрд. За красивым словом инновации стоят вполне осязаемые покупки: разработка продуктов, оборудование и готовые команды.

Расчёты опубликовал Институт статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ на основе данных Росстата.

Интенсивность затрат — их отношение к объёму отгруженной продукции — составила 2,7%. Это выше показателей Финляндии, Франции и Австрии, приведённых в исследовании.

Вся сфера услуг направила на инновации около 2,3 трлн рублей. Из них 882,7 млрд пришлись на научные исследования и разработки, а 860,9 млрд — именно на телекоммуникации и информационные технологии.

Как эти вложения выглядят внутри ИТ-компании, объяснил IR-директор «Группы Астра» Владислав Аншаков. Главная статья расходов — создание и развитие продуктов: в портфеле группы более 37 решений и сервисов, включая Astra Linux, СУБД и резервное копирование.

Второе направление — оборудование для облаков и ИИ. Вычислительные мощности Аншаков называет одним из самых дорогих видов инвестиций в отрасли. Третье — покупка технологий и команд: иногда приобрести готовое быстрее, чем строить с нуля.

В 2026 году группа получила исключительные права на результаты интеллектуальной деятельности СУБД «Персей» и присоединила около 50 её разработчиков, а также приобрела 26% ИИ-разработчика «АИБ».

Но инвестиционный размах доступен не всем: по данным ВШЭ, более трети организаций считают высокую стоимость нововведений и нехватку собственных средств серьёзными ограничениями.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru