Хакера Cosmo признали виновным

Несовершеннолетнего хакера на шесть лет отлучили от Интернета

Несовершеннолетнего хакера на шесть лет отлучили от Интернета

15-летний хакер, скрывавшийся под ником Cosmo* или Cosmo the God, был приговорен судом по делам несовершеннолетних в Лонг-Бич (Калифорния). Cosmo признал себя виновным во многих правонарушениях, дабы получить условное наказание. Среди выдвинутых ему обвинений были махинации с кредитными картами, кража личности, распространение угроз о минировании помещений и выдача себя за другое лицо.



В течение 2012 года Cosmo и его группа UG Nazi принимала участие в крупнейших взломах в сети. UG Nazi начала свою жизнь как политизированная группа, которая хотела противостоять введению SOPA. Это объединение принимало участие в закрытии нескольких сайтов, включая NASDAQ, CIA.gov и UFC.com. Cosmo разрабатывал и эксплуатировал новейшие методы социальной инженерии, который позволял ему получать доступ к пользовательским учетным записям на Amazon, PayPal и некоторых других ресурсах. Его арестовали в июне после длительного расследования ФБР.

Представители обеих сторон (прокурора и адвокатов) отказались давать комментарии, объясняя это тем, что Cosmo – несовершеннолетний. Сам хакер утверждает, что он будет находиться на испытательном сроке вплоть до того дня, когда ему исполнится 21 год. До тех пор он лишен права пользоваться интернетом, пока не проконсультируется с полицейским надзирателем по условно-досрочному освобождению. Вообще, выходить в сеть ему теперь можно только с образовательными целями.

Фото хакера Cosmo, прогуливающегося в парке.

Кроме того, он должен передать все полученные логины и пароли, а также в письменном виде рассказать обо всех устройствах, к которым он ранее получил доступ. Ему запрещено налаживать связь с любыми членами UG Nazi или Anonymous (суд даже собрал отдельный список «запрещенных» лиц). Наконец, если он вдруг нарушит любое из требований суда, то попадет в тюрьму на три года.

Отметим, что условное испытание до 21 года давно стало стандартом в отношении несовершеннолетних преступников. Все остальные требования удивляют экспертов своей жестокостью. Адвокат из Лос-Анджелеса, который ранее представлял в суде интересы членов Anonymous и LulzSec, сказал в интервью Wired, что желание юристов на срок в шесть лет отрезать человека от Интернета, кажется ему слишком страшным приговором.

«Это все равно, что забрать фортепиано у Моцарта», – говорит юрист.

приговорен судом по делам несовершеннолетних в Лонг-Бич (Калифорния). Cosmo признал себя виновным во многих правонарушениях, дабы получить условное наказание. Среди выдвинутых ему обвинений были махинации с кредитными картами, кража личности, распространение угроз о минировании помещений и выдача себя за другое лицо.

" />

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru