Хакер опубликовал продвинутый код для кражи банковских данных

Хакер опубликовал продвинутый код для кражи банковских данных

Хакер опубликовал код для мощной атаки межсайтового скриптинка, которая, как заявляется, идет дальше обычного похищения куки или реализации фишинга для кражи личной информации пользователей.



Уязвимости межсайтового скриптинга (XSS) позволяет хакерам контролировать содержание уязвимого, но все еще доверенного сайта, передавая критическую информацию киберпреступникам. Помимо создания средств для всплывающих окон, которые ведут на контролируемые хакерами сайты, XSS так же может привести к краже куки.

Никлас Фемерстранд – хакер, который в октябре 2011 обнаружил, что механизм отладки сайта American Express был уязвим к такого рода уязвимости. Он разработал так называемый "XSS на стероидах"-скрипт, исследовав похожую уязвимость на сайте одного из шведских банков.

"Существуют общепринятые мифы о XSS, в которых он может быть использован для фишинга и сбора куки", - сказал он. "Мой код разрушает эти мифы и преобразует непостоянный XSS в нечто устойчивое".

"Я создал такой код, который определяет свое собственное наличие и локально инфицирует полезной нагрузкой все ссылки веб-сайта для посетителя. В этом случае непостоянный XSS становится постоянным для него. Он также следит за поведением пользователя и отправляет интересную информацию хакеру (логины, пароли, информацию о кредитной карте)", - добавил он.

Фемерстранд опубликовал свой код на этом сайте на прошлой неделе.

Рик Фергюсон, директор по исследованию безопасности и коммуникациям в Trend Micro, подтвердил, что скрипт, разработанный Ферестрандом, представляет собой большую опасность, нежели предполагается, но есть вопросы по поводу того, являются ли идеи хакера новаторскими. Фергюсон сказал, что эта техника существовала уже какое-то время и была внедрена в beefproject.com.

В ответ на это заявление Фемерстранд сказал: "Я слышал о BeEF, но только мимоходом. Я не знал о том, что они используют подобную технику, и мне не попадались на глаза какие-либо документы на эту тему. Я видел, что их кейлоггер не может различать строки ввода одну от другой, и вместо ввода того, что было напечатано, вводит все, что находится на странице. Я никогда не пользовался BeEF, но лично мне кажется, что проект слишком раздут".

Он отметил, что публикация кода была логичной, поскольку она выявила не отвечающие требованиям пробелы в безопасности банковских структур.

"Изначально код был написал как доказательство того, насколько легко ограбить банк в настоящее время", - написал он. "Я вижу, что банки насмехаются над людьми. Банки недостаточно серьезно относятся к вопросам безопасности. Но когда человек видит надпись стандарт PCI DSS, он думает, что банк хорошо выполняет свою работу, но по сути, все, что делают подобные стандарты – выдают логотип "подтверждено нами же" и проверяют 4-ех значные ли PIN коды".

"Современные банки знают, что в случае банкротства правительство окажет им финансовую поддержку. Я убежден, что публикация кода – правильное решение, поскольку она выявляет практическое значение финансовой безопасности", - добавил Фемерстранд.

Роскомнадзор: игры Electronic Arts в России блокировать не планируют

В Роскомнадзоре прокомментировали ситуацию вокруг Electronic Arts и возможных ограничений доступа к играм издателя. Ведомство заявило, что никаких решений о блокировке или ограничении доступа к играм EA не поступало.

Поводом для комментария стал недавний штраф, который московский суд назначил компании. Electronic Arts обязали выплатить 2 млн рублей за нарушение российского законодательства о персональных данных.

Речь идёт о требованиях по локализации данных: по закону компании, работающие с персональными данными россиян, должны обеспечивать их хранение и обработку на территории России.

В случае с EA, как следует из протокола, речь шла о невыполнении этих обязательств, в частности, по записи, систематизации и хранению данных в российских базах.

На фоне этого у пользователей начали появляться опасения, что следующим шагом может стать ограничение доступа к играм издателя. Однако в Роскомнадзоре дали понять: на данный момент никаких подобных мер не рассматривается (по крайней мере, официальных решений на этот счёт нет).

Таким образом, несмотря на штраф, игры Electronic Arts продолжают работать в России в обычном режиме. Но сама ситуация показывает, что тема персональных данных и требований к их хранению по-прежнему остаётся чувствительной для иностранных ИТ-компаний.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru