Доход Check Point по итогам 2010 г. вырос на 19%

Доход Check Point по итогам 2010 г. вырос на 19%

Компания Check Point Software Technologies объявила результаты финансовой деятельности за четвертый квартал 2010 г., а также результаты всего финансового года, завершившегося 31 декабря 2010 г.



Общий доход в отчетном квартале достиг показателя $318,5 млн, что на 17% больше по сравнению с $272,1 млн за четвертый квартал 2009 г. Операционная рентабельность по стандартам ГААП составила $162,0 млн, что на 24% больше по сравнению с $130,6 млн за четвертый квартал 2009 г., тогда как не по стандартам ГААП операционная рентабельность составила $183,6 млн, на 20% превысив аналогичный показатель 2009 г. ($152,7 млн).

Чистая прибыль по ГААП в четвертом квартале составила $137,4 млн, что на 25% больше по сравнению с $109,5 млн за четвертый квартал 2009 г.; прибыль на разводненную акцию по стандартам ГААП составила $0,64, что на 25% больше по сравнению с $0,51 за аналогичный период 2009 г. В свою очередь, чистая прибыль не по ГААП составила $156,2 млн, что на 21% больше по сравнению с $129,5 млн за четвертый квартал 2009 г.; при этом прибыль на разводненную акцию не по ГААП составила $0,73, что на 20% больше по сравнению с $0,61 годом ранее.

Отложенная выручка по состоянию на 31 декабря 2010 г. достигла отметки в $464,6 млн, что на 9% превысило аналогичный показатель по состоянию на 31 декабря 2009 г. ($425,3 млн). Денежные средства от основной деятельности в четвертом квартале составили $162,8 млн, что на 18% больше по сравнению со $138,1 млн за четвертый квартал 2009 г. В течение отчетного квартала Check Point выкупила 1,16 млн акций общей стоимостью $50 млн.

По итогам 2010 г. общий доход компании достиг отметки в $1097,9 млн, что на 19% больше по сравнению с $924,4 млн годом ранее. Показатель операционной рентабельности в 2010 г. составил $535 млн по ГААП (рост 29% — $415,0 млн в 2009 г.) и $622,7 млн не по ГААП (рост 23% — $505,7 млн в 2009 г.).

Чистая прибыль по ГААП составила в 2010 г. $452,8 млн, что на 27% больше по сравнению с $357,5 млн в 2009 г.; прибыль на разводненную акцию по ГААП составила $2,13, что на 26% превысило аналогичный показатель 2009 г. ($1,68). Соответственно, чистая прибыль не по ГААП составила $528,0 млн, что на 21% больше по сравнению с $435,3 млн годом ранее; прибыль на разводненную акцию не по ГААП составила $2,48, на 21% превысив аналогичный показатель 2009 г. ($2,05).

Денежные средства от основной деятельности по итогам 2010 г. составили $674,1 млн, что на 23% больше показателя 2009 г. в $548,7 млн.

Роскомнадзор случайно вырубил R.E.P.O., Call of Duty: Mobile и Warhammer

В минувшие выходные россияне столкнулись с массовым сбоем зарубежных игр. При попытке подключения к онлайн-проекту у многих геймеров возникала ошибка 50000 — превышение времени ожидания ответа сервера.

Первыми на проблемы пожаловались поклонники R.E.P.O. и VRChat, затем стали также отваливаться Party Animals, Geometry Dash, Warhammer Gladius, Kards, Back 4 Blood, Call of Duty: Mobile.

Как выяснилось, иностранные игровые проекты пали жертвой усиления борьбы Роскомнадзора с телефонными мошенниками в мессенджерах, а также VPN-сервисами, нарушающими российское законодательство.

Дело в том, что вводимые РКН ограничения реализуются через ТСПУ, установленные на сетях всех российских провайдеров. Блокировка сетевых пакетов осуществляется автоматически на основании используемых подсетей, портов и протоколов, без учета контекста.

 

В результате под раздачу могут попасть и невинные жертвы. Аналогичные ситуация с сопутствующими потерями возникла лет восемь назад при попытке РКН наказать за непослушание Telegram, а позднее — Twitter.

Целевую блокировку игры регулятор предпринял в минувшем декабре, ограничив россиянам доступ к Roblox, чтобы оградить детей и подростков от вредного для них контента.

Отсутствие регулирования в отрасли, повышающей киберриски для малолетних геймеров, заботит также парламентариев. Госдума РФ предложила обеспечить возможность самозапрета на внутриигровые платежи и подготовила законопроект, обязывающий разработчиков и издателей игр ввести маркировку контента, а также идентификацию пользователей по номеру телефона и данным из ЕСИА либо ЕБС.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru