ClayRat возвращается: Android-шпион научился блокировать удаление

ClayRat возвращается: Android-шпион научился блокировать удаление

ClayRat возвращается: Android-шпион научился блокировать удаление

Исследователи из Zimperium сообщили о возвращении известного Android-шпиона ClayRat — и новом уровне его возможностей. Если раньше это был сравнительно простой инфостилер, то теперь он превратился в полноценный инструмент слежки, который не только собирает информацию, но и активно сопротивляется попыткам удалить его с устройства.

ClayRat впервые обнаружили в октябре 2024 года: тогда он умел воровать СМС и журналы звонков — неприятно, но типично.

Однако новая версия, как отмечают аналитики zLabs, получила «значительно расширенную функциональность».

Главное изменение — использование специальных возможностей ОС Android. Эти механизмы предназначены для помощи людям с ограниченными возможностями, но злоумышленники всё чаще используют их как универсальный доступ ко всему интерфейсу устройства. В случае ClayRat это позволило внедрить кейлоггер, считывать ПИН-коды, пароли и даже автоматически снимать блокировку экрана.

Но более тревожным стало то, что ClayRat научился обороняться. Если пользователь попытается удалить приложение, оно блокирует нажатия, имитируя «тапы» по системным кнопкам — фактически мешая выключить смартфон или удалить заражённое приложение. Параллельно троян накладывает фальшивые оверлеи — например, «обновление системы», — чтобы скрыть происходящее на экране.

Для заражения ClayRat маскируется под известные сервисы — видеоплатформы, мессенджеры, региональные приложении вроде такси или парковки.

Исследователи нашли более 25 доменов-приманок, включая фальшивые версии «YouTube Pro» и автомобильного диагностического приложения «Car Scanner ELM». Дополнительно злоумышленники используют Dropbox для распространения APK-файлов, чтобы обойти веб-фильтры.

 

После установки ClayRat получает контроль над смартфоном: записывает экран через MediaProjection API, перехватывает пользовательские ответы на уведомления и подменяет их, что помогает красть одноразовые коды и вмешиваться в переписки.

Zimperium отмечает, что обновлённый ClayRat стал заметно опаснее прежнего. Его возможности показывают, насколько стремительно эволюционируют мобильные угрозы — и почему классических мер защиты уже недостаточно.

Напомним, в России ClayRat был обнаружен ещё в октябре. Тогда вредонос маскировался под WhatsApp (принадлежит корпорации Meta, признанной экстремистской и запрещённой в России), TikTok, Google Photos и YouTube.

Кроме того, на прошлой неделе мы писали, что киберполиция задержала учащегося Краснодарского кооперативного института, которого обвиняют в ClayRat.

Число DDoS-атак на российские игровые сервисы возросло в четыре раза

В 2025 году DDoS-Guard зафиксировала 2,5 млн инцидентов на территории России — лишь на 1,6% больше, чем в 2024-м. Особо эксперты отметили учащение DDoS-атак на игровые порталы и серверы (на 310%), а также на госсервисы (почти на 250%).

Незначительный рост общего показателя по DDoS, по словам аналитиков, связан с тем, что они перестали учитывать хактивистские атаки. В статистику также не вошли мелкие, не критичные инциденты и атаки на ресурсы без спецзащиты, которые тоже участились.

 

Подавляющее большинство (80%) DDoS-атак, как и в 2024 году, пришлось на уровень приложений, однако их плотность заметно увеличилась. В ходе самой мощной атаки L7 эксперты насчитали 859 млн вредоносных запросов.

В разделении по областям хозяйственной деятельности лидерами по числу инцидентов остались телеком и финансы. Бизнес опустился с 3-го на 5-е место, пропустив вперед госсектор и игровые сервисы.

 

Комментируя новую статистику, Денис Сивцов, возглавляющий в DDoS-Guard направление защиты сети на уровне L3-4, объяснил высокую активность дидосеров в игровой индустрии ростом рынка:

«Мы видим колоссальный прирост атак на игровые сервисы, потому что индустрия развивается, в нее вливаются огромные деньги — за новые игровые серверы часто ведется жесткая конкурентная борьба, где DDoS-атаки часто выступают как оружие, чтобы переманивать аудиторию. Дополнительно следует отметить, что в игровых сервисах часто используются собственные самописные сетевые протоколы, поэтому многие стандартные меры защиты не работают там должным образом».

В отчетный период существенно возросла средняя продолжительность DDoS-атак. Большинство зафиксированных инцидентов длились от 20 минут до 1 часа.

При этом применялись различные тактики. В I квартале наблюдались высокопараллельные атаки: злоумышленники несильно, но настойчиво долбили по множеству мелких ресурсов одного владельца. В других случаях DDoS-удар был очень мощный, но кратковременный, с последующей сменой вектора (видимо, из-за отсутствия искомого эффекта).

За год также в полтора раза возросла распределенность атак. Рекорд по числу источников мусорного потока поставил крупнейший IoT-ботнет: в проведенной с его участием атаке было задействовано свыше 2 млн уникальных IP. В разделении по странам наибольшее количество источников вредоносного трафика было выявлено в США, России и Индонезии.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru