Провайдер анти-DDoS подвергся атаке в 1,5 Gpps

Провайдер анти-DDoS подвергся атаке в 1,5 Gpps

Провайдер анти-DDoS подвергся атаке в 1,5 Gpps

Команда FastNetMon зафиксировала мощнейшую DDoS-атаку по своей клиентской базе. Мусорный поток, вздувшийся до 1,5 млрд пакетов в секунду (Gpps), был оперативно погашен с использованием профильного сервиса мишени.

Защитный продукт британской разработки в реальном времени задетектил направленный на сайт UDP flood, и пользователь сразу получил представление об интенсивности и распределении стремительно растущего трафика.

Охранник FastNetMon автоматически выполнил перенаправление на центр очистки (с DDoS-фильтрами, схожими с DPI), который по воле случая принадлежит атакованному клиенту — одному из ведущих поставщику таких услуг в Западной Европе.

Были также приняты дополнительные меры — организована ACL-защита на пограничных маршрутизаторах. В результате атака захлебнулась, не успев навредить охраняемому сервису.

По данным защитников, вредоносный поток, на пике достигший 1,5 Gpps, исходил из 11 тыс. сетей, расположенных в разных странах. В DDoS-атаке в основном принимали участие зараженные IoT-устройства и роутеры MikroTik.

 

В прошлом месяце Cloudflare зафиксировала еще более мощный DDoS-флуд — до 5,1 Gpps. Провайдер пообещал опубликовать результаты анализа; новых записей на эту тему пока не появилось.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru