Уязвимость MadeYouReset в HTTP/2 позволяет обойти защиту и вызвать DoS

Уязвимость MadeYouReset в HTTP/2 позволяет обойти защиту и вызвать DoS

Уязвимость MadeYouReset в HTTP/2 позволяет обойти защиту и вызвать DoS

Исследователи выявили новую уязвимость в HTTP/2 под названием MadeYouReset, которая может использоваться для проведения мощных DoS-атак. Проблема затрагивает несколько популярных реализаций протокола, включая Apache Tomcat, F5 BIG-IP и Netty, и уже получила общий идентификатор — CVE-2025-8671.

Главная опасность в том, что MadeYouReset позволяет обойти стандартное ограничение в 100 одновременных запросов на одно TCP-соединение, которое обычно защищает сервер от перегрузки.

С помощью специальным образом сформированных кадров злоумышленник может инициировать тысячи запросов и в некоторых случаях вызвать падение сервера из-за переполнения памяти.

Техника основывается на предыдущей атаке Rapid Reset, но при этом полностью обходит защиту от неё. Вместо того чтобы отправлять RST_STREAM кадры от клиента, злоумышленник провоцирует сам сервер отправить их, используя шесть разных способов нарушения работы протокола — например, передачу кадров PRIORITY с неправильной длиной или отправку данных после закрытия потока.

Это создаёт ситуацию, когда сервер сбрасывает поток, но продолжает обрабатывать запрос в бэкенде, что приводит к истощению ресурсов.

CERT/CC предупреждает: уязвимость вызвана несоответствием между спецификацией HTTP/2 и реальной архитектурой веб-серверов. Эксперты Imperva отмечают, что это ещё одно напоминание о необходимости защищать инфраструктуру от тонких, формально корректных атак.

Интересно, что на фоне этой новости компания PortSwigger рассказала о новой волне атак на HTTP/1.1 — так называемых HTTP request smuggling, где за счёт неоднозначности в обработке запросов можно обходить фильтры и захватывать сайты. Эксперты напоминают: HTTP/2 в этом плане куда безопаснее, но он должен использоваться не только на «входе» в инфраструктуру, но и во внутренних соединениях между прокси и серверами.

На днях мы писали о проблеме HTTP/1.1, угрожающей миллионам сайтов. Речь идёт о так называемых HTTP-атаках десинхронизации — когда злоумышленник отправляет специально оформленные запросы, которые сервер и прокси-системы интерпретируют по-разному.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru