Уязвимость в Call of Duty: WWII позволяла взламывать пользователей Windows

Уязвимость в Call of Duty: WWII позволяла взламывать пользователей Windows

Уязвимость в Call of Duty: WWII позволяла взламывать пользователей Windows

В десктопной версии Call of Duty: WWII объявилась уязвимость удаленного выполнения кода, которую геймеры начали использовать для получения несанкционированного доступа к Windows-машинам в ходе матчей в мультиплеерном режиме.

Первые сообщения об эксплойте появились в сообществе через несколько дней после открытия подписки на сохранивший популярность шутер в Microsoft Xbox и PC Game Pass.

Ради забавы игроки взламывали по p2p-сети персональные компьютеры, открывали на них окно командной строки, отправляли провокационные сообщения через Notepad, подменяли обои рабочего стола порноконтентом, удаленно выключали машины соперников.

Во избежание еще больших бед команда Call of Duty отключила онлайн-доступ к игре, которую Microsoft после выкупа издателя Activision начала поэтапно интегрировать в свои сервисы.

Данная RCE актуальна лишь для Windows-десктопов. По слухам, Activision уже работает над патчем, который будет включен в очередное обновление ее античит-системы Ricochet.

Игровое сообщество ждет официального заявления издателя. До выхода исправлений геймерам рекомендуется воздержаться от запуска Call of Duty: WWII на десктопах, в особенности версий, доступных в Microsoft Store и Game Pass.

Аэрофлот и Сбер хотят подключить ИИ-агентов к покупке поездок

Аэрофлот и Сбер договорились вместе разрабатывать решения для транспортной отрасли на основе генеративного искусственного интеллекта. Соглашение подписали на ПМЭФ-2026 гендиректор Аэрофлота Сергей Александровский и глава Сбербанка Герман Греф.

Партнёрство рассчитано на три года. За это время компании планируют обмениваться опытом, тестировать цифровые продукты и внедрять сервисы для автоматизации бизнес-процессов. Отдельный акцент сделают на технологиях ИИ.

Самая интересная часть соглашения — идея связать интеллектуальных ИИ-агентов Аэрофлота и Сбера в единую экосистему. По задумке, такие агенты смогут взаимодействовать друг с другом напрямую, без человека-оператора, и решать комплексные задачи в реальном времени.

На практике это может привести к появлению более цельного клиентского сценария. Например, пользователь выбирает рейс, оплачивает билет, оформляет страховку и покупает дополнительные тревел-услуги без прыжков между приложениями и без бесконечного повторного ввода одних и тех же данных.

Звучит как попытка наконец-то убрать из покупки поездки цифровую возню, к которой все давно привыкли. Потому что сейчас даже простой маршрут может превратиться в мини-квест: билет здесь, страховка там, ещё один сервис в отдельном окне, данные вводим заново, терпение теряем по дороге.

Пока речь идёт о развитии технологии и совместной работе, а не о готовом сервисе, который появится завтра утром. Но направление понятно: крупные игроки хотят встроить ИИ не только в чат-боты и поддержку, а в саму логику покупки и сопровождения поездки.

Если проект дойдёт до работающего продукта, ИИ-агенты смогут взять на себя часть рутины, а пользователю останется меньше кнопок, меньше форм и меньше раздражения. В тревеле это уже звучит почти как роскошь.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru