Ubuntu может отключить GPU-защиту Intel ради +20% к производительности

Ubuntu может отключить GPU-защиту Intel ради +20% к производительности

Ubuntu может отключить GPU-защиту Intel ради +20% к производительности

У Intel, как известно, непростая история с уязвимостями аппаратного уровня: Spectre, Meltdown и вся эта архитектурная боль. Чтобы хоть как-то исправить ситуацию, компания выкатывала патчи микрокода и ограничивала работу механизма спекулятивного выполнения.

Но мало кто знает, что похожая история происходит и с графикой Intel. Да, даже у встроенного видео и Arc-дискреток.

Выяснилось, что защитные меры на GPU тоже съедают кусок производительности — на Linux, например, отключение этих защит в OpenCL и Level Zero может прибавить до 20% скорости.

Теперь Canonical, разработчики Ubuntu, официально рассматривают возможность отключить эту защитную функциональность по умолчанию в системе.

Причём без хаков и танцев с бубном — Intel сама выложила на GitHub сборки своих GPU-стеков с отключёнными митигациями. Canonical это, конечно, подбодрило.

Да, риски остаются — полностью безопасным такой шаг не назвать. Но разработчики отмечают, что ядро Ubuntu и так включает серьёзные CPU-уровневые защиты, а значит, угроза оценивается как довольно низкая.

Пока неясно, включена ли эта же защита на Windows 11 — Intel официально не комментирует. Но на фоне просадок в производительности, особенно на Arc, всё больше пользователей предпочитают риск ради скорости. Многие геймеры уже давно вручную отключают CPU-митигации.

Canonical сейчас балансирует между безопасностью и здравым смыслом. И судя по всему, для десктопных Linux-пользователей этот выбор может вскоре стать проще — если производительность важнее теоретической угрозы, GPU-защиту просто отключат.

Энтузиаст собрал «идеальную» PlayStation, объединив две версии консоли

Пока одни ностальгируют по первой PlayStation, другие берут паяльник и пытаются сделать её лучше, чем она когда-либо была. Именно этим занялся моддер с ником thedrew (он же Secret Hobbyist), который решил собрать «идеальную» PS1, объединив сразу две версии консоли.

Напомним, оригинальная PlayStation вышла в 1994 году и задала тон всей индустрии 3D-игр.

А спустя несколько лет появилась компактная PS One — более энергоэффективная и холодная, но с упрощённой аудиосистемой. В итоге у каждой версии были свои плюсы и минусы. И вот теперь энтузиаст решил взять от них всё лучшее. 

В новой гибридной консоли он использовал процессор, графику и память от PS One за их энергоэффективность. А вот аудиочип, контроллер CD-привода и BIOS позаимствовал у оригинальной PS1, чтобы сохранить качество звука и совместимость.

 

Всё это надо было не просто «скрутить проводами», а аккуратно пересобрать на собственной плате. Моддер выпаял нужные чипы с обеих консолей и перенёс их на кастомный PCB, фактически создав новую материнскую плату с нуля.

 

Но на этом он не остановился. В проект сразу встроили ещё два популярных мода. Первый — XStation, который позволяет запускать игры с microSD вместо дисков. Второй — HDMI-мод с FPGA, подключающийся напрямую к GPU и выдающий картинку вплоть до 1080p (с апскейлом с 480p). Причём даже с эффектом сканлайнов, как на старых CRT-телевизорах.

В итоге получилась компактная и очень экономичная система: вся плата потребляет меньше 2 ватт и работает от 3 вольт. По сути, это уже задел под портативную версию консоли.

 

Правда, проект пока ещё не завершён. Корпуса нет, питание подаётся «напрямую» через зажимы, а некоторые элементы вроде разъёма для карты памяти пока висят на проводах. Но главное — консоль уже работает, а игры на ней запускаются без проблем.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru