Потенциал импортозамещения на серверном рынке полностью исчерпан

Потенциал импортозамещения на серверном рынке полностью исчерпан

Потенциал импортозамещения на серверном рынке полностью исчерпан

Согласно исследованию серверного рынка, проведённому Ассоциацией разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) совместно с компаниями «Гравитон», СИЛА, «Тринити», Fplus, BITBLAZE и GS Group, продажи серверного оборудования в России снижаются второй год подряд.

Причём в 2024 году этот процесс ускорился. Доля отечественных решений перестала расти и закрепилась на уровне 43%.

По данным исследования, в 2024 году в России было продано 147,95 тысячи серверов всех типов — на 15,1% меньше, чем в 2023 году. При этом в денежном выражении объём продаж вырос на 1,4% и составил 1,78 млрд долларов. В АРПЭ объясняют это расхождение увеличением доли оборудования с новыми, более производительными и, соответственно, дорогими процессорами. Такая тенденция связана с ростом требований к функциональности серверов. Кроме того, влияет и удорожание логистики, вызванное ограничениями в условиях санкционного давления.

Импортозамещение, ранее остававшееся драйвером рынка, теряет актуальность: доля отечественных систем стабилизировалась на отметке 43%. Основной моделью работы российских производителей стала локализация — сборка на территории России оборудования, разработанного за рубежом.

В 2024 году многие заказчики заметно сократили закупки новых серверов, включая российские модели. Вместо этого они использовали оборудование из прежних запасов либо продолжили эксплуатацию уже установленных систем.

По прогнозу АРПЭ, в 2025 году рынок ожидает стагнация. Рост может возобновиться, когда потребуется массовое обновление действующей инфраструктуры. В то же время спрос на российские решения будет поддерживаться, главным образом, за счёт требований к объектам критической информационной инфраструктуры.

«Уход с рынка крупных иностранных производителей стал стимулом для развития российских компаний в 2022–2023 годах, — комментирует ведущий аналитик АРПЭ Василий Агапов. — Тогда десятки организаций начали выпуск серверов под собственными брендами. Многие вложились в локализацию, некоторые — в собственные разработки. Однако потенциал импортозамещения оказался ограниченным, и в 2024 году на рынке произошёл перелом».

«Сегодня в сфере госзакупок отсутствует требование о собственных разработках, — добавляет исполнительный директор АРПЭ Иван Покровский. — Поэтому локализация чаще всего осуществляется через покупку технической документации у зарубежных ODM-компаний. Затем производство размещается в России, а продукция вносится в реестр отечественной промышленной продукции. С технической точки зрения локализация сводится к монтажу компонентов на печатные платы, изготовлению корпусов, сборке и тестированию. Доля российских компонентов при этом ограничена — в основном это те элементы, которые не влияют на схемотехнику серверных плат».

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru