Распространители вредоносных кряков проводят рекламную акцию на GitHub

Распространители вредоносных кряков проводят рекламную акцию на GitHub

Распространители вредоносных кряков проводят рекламную акцию на GitHub

На GitHub активизировались мошенники, продвигающие вредоносные ресурсы, откуда якобы можно скачать кряк популярного софта. Изучив публикации, в F.A.C.C.T. заключили, что это продолжение рекламной кампании, которую они мониторят с начала года.

В июне исследователи сообщили, что им удалось выявить более 1300 доменов, связанных с распространением зловредов под видом взломанных легитимных приложений. Ссылки на такие ресурсы публиковались в основном соцсетях, в том числе российских.

В этом месяце F.A.C.C.T. фиксирует рост объемов аналогичной рекламы на GitHub.

 

Краткое описание программ в мошеннических постах и комментариях, по словам экспертов, мало чем отличается от приманок, ранее публиковавшихся на LinkedIn (с подачи Роскомнадзора заблокирован в РФ за нарушение закона «О персональных данных»).

 

Указанные ссылками вредоносные архивы тоже содержат пароль — в виде картинки.

 

Аккаунты, под которыми публикуются тизеры, скорее всего, взломаны; некоторые — свежие регистрации. В настоящее время таким образом распространяются в основном инфостилеры Vidar, Cryptobot и RedLine.

DOOM запустили в Microsoft Paint, холст кормят кадрами через буфер обмена

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович выпустил DoomPaint — проект, который позволяет играть в DOOM прямо на холсте Microsoft Paint. Правда, калькулятором Paint так и не стал: игру обсчитывает движок ViZDoom, а встроенный редактор Windows лишь показывает готовые кадры.

DoomPaint запускает движок без отдельного окна, формирует изображение и отправляет его в Paint через буфер обмена.

Каждый кадр вставляется на холст как новая картинка. Разрешение по умолчанию составляет 640×400 пикселей, а частота достигает родных для DOOM 35 кадров в секунду. При нагрузке производительность может скатиться до уровня, который Руссинович метко назвал табличным.

Играть при этом можно полноценно: доступны управление с клавиатуры, стрельба, бег, открытие дверей, звуковые эффекты и MIDI-саундтрек. Есть и бонус, которого не было в оригинале: Ctrl+Z превращается в перемотку времени.

Каждый кадр хранится в истории Paint, поэтому несколько отмен способны буквально оживить погибшего героя. А сохранение файла создаёт обычный PNG со сценой игры — Paint ведь понятия не имеет, что его заставили изображать монитор.

 

Главной проблемой стал сам буфер обмена. Если десятки раз в секунду очищать его и записывать новый кадр, Paint может не успеть прочитать предыдущий и выдать ошибку. Поэтому DoomPaint публикует один объект OLE на всю сессию и обновляет содержащиеся в нём данные. Следующий кадр появляется только после подтверждения, что Paint забрал предыдущий.

Вставка запускается синтетическим Ctrl+V либо через меню Paint, если приложение игнорирует нажатие. Низкоуровневый перехватчик клавиатуры не даёт игровым клавишам случайно нажимать кнопки редактора.

Проект опубликован на GitHub и требует Python. После запуска файла run.bat скрипт сам создаёт окружение, устанавливает зависимости и открывает Paint.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru