Разработчики Winamp открыли исходный код, просят помочь доработать плеер

Разработчики Winamp открыли исходный код, просят помочь доработать плеер

Разработчики Winamp открыли исходный код, просят помочь доработать плеер

Кто из миллениалов не знает Winamp? Вероятно, у многих этот плеер ассоциативно связан с приятными моментами беспечной юности. Так вот, теперь разработчики открыли исходный код и просят комьюнити поучаствовать в развитии проекта.

Обещание выложить все «внутренности» разработки на GitHub нам дали ещё в мае, а теперь добросовестно выполняют его. Тем не менее проблемы с поддержкой плеера были заметны уже давно.

Например, после выпуска версии Winamp 5.666 в 2013 году разработчики свернули свой проект, а два года назад вышла первая стабильная версия Winamp за четыре года.

В мае команда Winamp пообещала открыть исходный код 24 сентября 2024 года — то есть фактически спустя 30 лет после запуска. Действительно, на GitHub вчера появились сам код, инструменты для сборки и связанные с Windows-версией приложения библиотеки.

Однако не стоит игнорировать условия, по которым распространение модифицированной версии плеера, созданной с помощью опубликованного кода, запрещено.

Источник: BleepingComputer

 

«Разработка Winamp в какой-то момент замедлилась, однако теперь сообщество может взять за основу исходный код, что позволит дорабатывать и оснащать плеер новой функциональностью», — говорится на посвящённой проекту GitHub-странице.

Подпишитесь на новости

Разработчик создал язык KillSwitch, который специально путает нейросети

Инженер Cloudflare Доминик Пичета представил KillSwitch — экспериментальный язык программирования, созданный для того, чтобы нейросети спотыкались при чтении и написании кода. Пока индустрия делает разработку удобнее для ИИ, он решил устроить ему полосу препятствий.

В своём блоге Пичета объяснил, что хотел проверить способность моделей работать с незнакомым языком и одновременно использовать их слабости: трудности с подсчётом символов, восприимчивость к инструкциям и чрезмерно чувствительные защитные фильтры.

Программы KillSwitch выглядят как рассказы, большую часть которых интерпретатор игнорирует. Среди текста спрятаны настоящие команды, а значения можно извлекать из других строк, указывая расстояние до них. Для идентификаторов действуют правила, связанные с количеством букв и анаграммами.

Отдельный троллинг — конструкции вроде «игнорируй предыдущие инструкции», которые здесь имеют значение внутри языка. Добавьте намеренную ложь в документации и формулировки, провоцирующие защитные механизмы моделей, — получите весьма недружелюбную среду для кодинг-агента.

 

В тестах нейросети писали Hello World, объясняли результат программы и переделывали конвертер температуры. Лучший результат получил Claude Opus 5 — 66,8 балла.

Исходники и спецификация открыты на GitHub. Если модели справятся с нынешними заданиями, автор планирует усложнить проверку.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru